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# Normativa del servidor - Metal24 - 13-10-2026 Reglamento general y normativa del servidor Bohemia Roleplay es una comunidad de interpretación seria por texto, ambientada en la Europa medieval de principios del siglo XV. Nuestro objetivo es construir un mundo persistente, coherente y dinámico, donde cada jugador pueda desarrollar la historia de un personaje y contribuir a una narrativa colectiva. Desde el campesino que trabaja sus tierras hasta el caballero que sirve a su señor, todos los personajes forman parte de un mismo mundo y están sujetos a sus consecuencias. El servidor no está concebido como un juego competitivo donde el objetivo sea acumular riquezas, eliminar adversarios o imponerse sobre los demás. La interpretación, la coherencia histórica y el desarrollo narrativo siempre tendrán prioridad sobre la victoria individual. Participar en Bohemia Roleplay supone aceptar esta normativa, así como las decisiones administrativas adoptadas conforme a ella. TÍTULO I. DISPOSICIONES GENERALES Artículo 1. Respeto y convivencia 1. Todos los miembros deberán mantener un comportamiento respetuoso hacia los demás usuarios, independientemente de los conflictos que puedan existir entre sus personajes. 2. Están prohibidos el acoso, las amenazas reales, la discriminación dirigida a usuarios, la humillación personal y cualquier conducta destinada a perjudicar deliberadamente la experiencia de otro jugador. 3. Los enfrentamientos, insultos y enemistades exclusivamente interpretativos podrán desarrollarse siempre que sean coherentes con la ambientación y respeten los límites establecidos. 4. No se permitirá utilizar la excusa de estar interpretando un personaje para justificar hostigamiento real. 5. Los problemas personales entre usuarios no deberán trasladarse a sus personajes ni a sus relaciones dentro del servidor. Artículo 2. Obligatoriedad de interpretar 1. Mientras permanezca en una situación de juego, el usuario deberá actuar conforme a su personaje. 2. Las comunicaciones ajenas al rol deberán utilizar exclusivamente los canales OOC habilitados. 3. Está prohibido interrumpir escenas para discutir reglamentos, insultar a otros jugadores o reclamar resultados. 4. Las situaciones conflictivas deberán continuar siempre que sea posible y denunciarse posteriormente. Se exceptúan los problemas de seguridad, contenido prohibido o situaciones en las que la administración ordene detener la escena. Artículo 3. Uso de cuentas 1. Cada usuario podrá mantener una cuenta principal. 2. No podrán utilizarse personajes alternativos para intercambiar bienes, transmitir información, favorecer facciones propias, eludir castigos o manipular situaciones. 3. Queda prohibido utilizar cuentas ajenas, suplantar identidades administrativas o evadir sanciones mediante cuentas adicionales. 4. El usuario será responsable de la seguridad de su cuenta y deberá informar sobre cualquier acceso no autorizado. Artículo 4. Trampas y aprovechamiento de errores Se prohíbe utilizar programas externos, modificaciones no autorizadas, automatizaciones, duplicación de objetos, errores del juego, fallos de sincronización o vulnerabilidades para obtener ventajas. Los errores deberán comunicarse privadamente a la administración. Difundir procedimientos de explotación o beneficiarse conscientemente de ellos podrá considerarse una infracción grave. TÍTULO II. PERSONAJES Y AMBIENTACIÓN Artículo 5. Creación de personajes 1. Todo personaje deberá poseer una identidad coherente con Bohemia y la Europa de 1403. 2. Los nombres deberán ser verosímiles en relación con su origen cultural y geográfico. 3. Se prohíben nombres humorísticos, ofensivos, de celebridades contemporáneas o incompatibles con la ambientación. 4. Los personajes deberán tener una edad, procedencia, ocupación y trasfondo compatibles con el mundo del servidor. 5. No se permitirán capacidades extraordinarias, conocimientos injustificados o antecedentes que otorguen privilegios no autorizados. Artículo 6. Trasfondo e historia personal El trasfondo define los orígenes, experiencias y motivaciones del personaje, pero no concede automáticamente recursos, habilidades o autoridad. Un usuario podrá interpretar a un antiguo soldado, un mercader experimentado o un aprendiz de herrero siempre que su historia resulte creíble. Ningún personaje podrá adjudicarse títulos nobiliarios, parentescos históricos, privilegios políticos o riquezas extraordinarias sin aprobación administrativa. Artículo 7. Coherencia histórica 1. La ambientación oficial corresponde al Reino de Bohemia en 1403. 2. Las costumbres, instituciones, creencias, jerarquías y tecnologías deberán guardar coherencia con la época. 3. No se permite introducir tecnologías modernas, poderes sobrenaturales, organizaciones inexistentes o conocimientos anacrónicos. 4. Se admitirá lenguaje actual comprensible para facilitar la comunicación, evitando referencias modernas que rompan la inmersión. 5. En caso de conflicto entre hechos históricos, acontecimientos de los videojuegos y la historia propia del servidor, prevalecerá el trasfondo oficial publicado por Bohemia Roleplay. Artículo 8. Clases sociales y posición La sociedad medieval posee una estructura jerárquica que deberá ser respetada narrativamente. Las diferencias entre campesinos, artesanos, mercaderes, miembros del clero, hombres de armas y nobleza podrán influir en la consideración social, las obligaciones y los privilegios de cada personaje. Estas diferencias no otorgan a ningún jugador derechos administrativos sobre otro. La posición social deberá interpretarse conforme a la ambientación y podrá evolucionar mediante acontecimientos reconocidos por el servidor. Artículo 9. Desarrollo y progresión 1. Los personajes evolucionarán de acuerdo con sus experiencias y actividades. 2. No podrán adquirir habilidades complejas de manera instantánea sin una justificación razonable. 3. Los conocimientos profesionales deberán guardar relación con su formación y trayectoria. 4. El reconocimiento social, la riqueza y los cargos se obtendrán mediante sistemas del servidor o mediante roles validados. 5. No se permite alterar retroactivamente el trasfondo para conseguir ventajas durante una escena. Artículo 10. Identidad y reconocimiento Conocer el nombre que aparece sobre un personaje, su cuenta o su ficha no significa necesariamente conocer su identidad dentro del rol. Los personajes deberán presentarse, identificarse o ser reconocidos mediante acontecimientos IC. El uso de disfraces, alias e identidades falsas estará permitido cuando resulte narrativamente razonable y no se utilice para evadir reglas o sanciones. Artículo 11. Cambios de personaje Los cambios de nombre, identidad, trasfondo o personaje principal deberán solicitarse por los medios establecidos. No podrán utilizarse para escapar de deudas, investigaciones, consecuencias políticas, obligaciones o conflictos pendientes, salvo resolución administrativa. TÍTULO III. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL ROL Artículo 12. In Character (IC) IC comprende todas las acciones, palabras, conocimientos y acontecimientos pertenecientes al mundo ficticio del personaje. Son ejemplos de información IC una conversación presencial, una carta recibida válidamente, un rumor escuchado dentro del juego o un acontecimiento presenciado directamente. Artículo 13. Out of Character (OOC) OOC comprende toda comunicación o información externa al personaje. Incluye conversaciones privadas entre jugadores, mensajes administrativos, información técnica, Discord, datos de perfiles y conocimientos adquiridos fuera de escenas reconocidas. Esta información no podrá emplearse como conocimiento del personaje. Artículo 14. Metagaming (MG) Se considera metagaming utilizar información obtenida fuera del rol para obtener ventajas o modificar el comportamiento del personaje. Se incluye: ● Identificar a alguien por su nombre de usuario sin haber conocido su identidad IC. ● Acudir a una ubicación porque otro jugador la comunicó por Discord. ● Preparar una emboscada utilizando información leída en el foro. ● Descubrir secretos de una facción mediante conversaciones OOC. ● Transmitir a otros jugadores información IC a través de medios externos para que sus personajes actúen sobre ella. ● Utilizar información conocida por un personaje secundario con otro personaje propio. El metagaming está prohibido, independientemente de que produzca o no un beneficio material. Artículo 15. Powergaming (PG) Se considera powergaming realizar acciones físicamente inverosímiles, ignorar limitaciones evidentes o imponer resultados a otros personajes sin posibilidad razonable de respuesta. Son ejemplos: ● Romper cadenas con las manos sin justificación. ● Continuar luchando normalmente después de sufrir heridas incapacitantes. ● Reducir instantáneamente a un adversario mediante una descripción escrita. ● Transportar pesos imposibles. ● Escapar de una habitación cerrada inventando una salida inexistente. ● Afirmar disponer de capacidades profesionales nunca desarrolladas. Artículo 16. Forzar el rol y godmodding Ningún usuario podrá controlar las decisiones, pensamientos, respuestas o resultados pertenecientes a otro personaje. Incorrecto: * Metal24 golpea al guardia, lo deja inconsciente y le roba las llaves. Correcto: * Metal24 intenta golpear al guardia con el pomo de su espada, buscando sorprenderlo. El segundo ejemplo permite al guardia reaccionar y deja el resultado sujeto a la resolución válida de la escena. Artículo 17. Deathmatch (DM) Se prohíbe atacar o matar personajes sin una motivación IC suficiente. No se considerarán justificaciones válidas: ● El simple deseo de participar en un combate. ● La intención de conseguir gratuitamente el equipamiento ajeno. ● Pertenecer a una facción rival sin conflicto concreto que justifique el ataque. ● Una provocación artificial creada exclusivamente para obtener una excusa para matar. ● Eliminar testigos o transeúntes de manera arbitraria. No toda agresión requiere una rivalidad prolongada. Un asalto creíble, una defensa legítima o un conflicto espontáneo pueden justificar violencia proporcionada al contexto. Artículo 18. Revenge Kill (RK) Está prohibido regresar después de una muerte no definitiva para vengarse utilizando recuerdos anulados por las reglas de PK. El conocimiento recuperado posteriormente por medios IC legítimos quedará sujeto a las limitaciones establecidas para la muerte y la continuidad del personaje. Artículo 19. Valorar la vida Los personajes deberán reaccionar de manera razonable ante amenazas serias contra su integridad. Un campesino desarmado, rodeado por cuatro soldados armados, no podrá comportarse como si no existiera peligro. Esto no significa que deba obedecer automáticamente ni que se prohíban los actos heroicos. Su comportamiento deberá corresponder a sus posibilidades, personalidad y circunstancias. No se permite buscar deliberadamente la propia muerte como mecanismo para escapar de un rol desfavorable. Artículo 20. Rol de entorno El mundo del servidor no se limita a los jugadores conectados. Se deberán considerar los habitantes, instituciones, testigos potenciales, condiciones ambientales, distancias y características de los lugares. Una plaza concurrida, una taberna, un castillo vigilado o una vía transitada no se convierten en espacios desiertos porque no haya jugadores presentes. No obstante, tampoco podrán inventarse testigos, guardias o defensas invencibles para resolver automáticamente una escena a favor propio. Artículo 21. Evadir el rol Está prohibido evitar deliberadamente situaciones legítimas mediante desconexiones, abuso de zonas protegidas, utilización de interfaces, cambios de personaje o interrupciones injustificadas. Una vez iniciada una escena de conflicto, los participantes deberán permanecer hasta su conclusión o suspensión autorizada. Las emergencias reales y los problemas técnicos legítimos serán tratados separadamente. TÍTULO IV. INTERPRETACIÓN POR TEXTO Artículo 22. Idioma y Medio oficial El rol ordinario dentro del servidor se desarrollará mediante texto en el idioma castellano. Los medios oficiales para representar acciones, conversaciones y descripciones serán los comandos de rol habilitados. Artículo 23. Uso de /me El comando /me representa acciones visibles o perceptibles realizadas por un personaje. Ejemplo: * Metal24 extrae lentamente una daga de su cinturón mientras observa al desconocido. No podrá utilizarse para establecer resultados sobre otros personajes sin darles oportunidad de responder. Artículo 24. Uso de /do El comando /do representa descripciones de la escena, circunstancias comprobables o aclaraciones pertinentes. Ejemplo: /do La manga derecha de su túnica presenta una mancha de sangre reciente. No deberá utilizarse para mentir sobre circunstancias objetivas ya establecidas, imponer consecuencias o inventar hechos que requieran validación. Artículo 25. Acciones y respuestas Toda acción que afecte directamente a otro personaje deberá plantearse de forma que este pueda reaccionar. Las acciones que no requieren oposición, como sentarse, observar el cielo o guardar una moneda propia, podrán resolverse directamente. Queda prohibido emplear descripciones excesivamente ambiguas con la intención de impedir una respuesta razonable. Artículo 26. Alcance del lenguaje Los personajes únicamente podrán escuchar conversaciones situadas dentro del alcance lógico o técnico del canal utilizado. Susurros, conversaciones ordinarias y gritos deberán respetar las distancias y obstáculos presentes. La información escrita en canales OOC o globales no se considerará escuchada dentro del mundo. Artículo 27. Escritura e inmersión Se exigirá una escritura comprensible y un esfuerzo razonable por mantener la ambientación. No será obligatorio utilizar castellano antiguo, pero deberán evitarse expresiones que rompan deliberadamente la inmersión. No se permitirán bromas modernas constantes, emoticonos narrativos, referencias a estadísticas del videojuego ni expresiones técnicas como si fueran acontecimientos medievales. TÍTULO V. COMBATES Y CONFLICTOS FÍSICOS Artículo 28. Justificación del combate Todo enfrentamiento deberá surgir de circunstancias narrativas razonables. La administración podrá invalidar combates iniciados exclusivamente para provocar daño gratuito, hostigar jugadores o conseguir ventajas injustas. Artículo 29. Heridas y consecuencias Las heridas deberán interpretarse en función de su gravedad. ● Una lesión leve podrá permitir continuar la actividad con limitaciones razonables. ● Una herida importante podrá requerir asistencia, descanso y restringir determinadas acciones. ● Una lesión incapacitante impedirá combatir o desplazarse normalmente mientras persista. No se permitirá curarse instantáneamente mediante descripciones sin respaldo del sistema. Artículo 30. Rendición La rendición deberá respetarse como una acción interpretativa válida. Un personaje vencido no podrá levantarse súbitamente y reanudar el combate ignorando su situación. El vencedor no obtendrá automáticamente derecho a matar, mutilar o despojar ilimitadamente al rendido. Artículo 31. Intervención de terceros Otros personajes podrán intervenir en un conflicto únicamente si poseen una justificación IC y una posibilidad física razonable de conocerlo y llegar al lugar. No se permite convocar refuerzos mediante Discord, utilizar información de espectadores o regresar después de una muerte para participar nuevamente. Artículo 32. Duelos Los duelos pactados deberán establecer previamente sus condiciones. Un duelo amistoso no supondrá muerte definitiva. Un duelo a muerte únicamente podrá producir CK cuando sus consecuencias hayan sido expresamente aceptadas y autorizadas. Artículo 33. Continuidad del enfrentamiento No se permitirá aprovechar cargas de pantalla, desconexiones, errores técnicos o zonas de protección para conseguir ventajas durante un combate. Los fallos técnicos deberán comunicarse y el enfrentamiento podrá ser restablecido por la administración cuando exista evidencia suficiente. TÍTULO VI. MUERTE, INCONSCIENCIA Y CONTINUIDAD Artículo 34. Player Kill (PK) El PK representa una derrota física o muerte mecánica no definitiva. El personaje podrá continuar existiendo, interpretando las heridas, pérdida de conocimiento o recuperación que determine el sistema. El jugador no podrá conservar recuerdos directos del tramo del enfrentamiento que produjo el PK ni de sus circunstancias inmediatas cuando ello permita regresar a la misma disputa. No perderá necesariamente toda su memoria personal, vínculos o conocimientos anteriores al incidente. Artículo 35. Consecuencias del PK Después de un PK: 1. No podrá regresar inmediatamente al enfrentamiento. 2. No podrá perseguirse al vencedor para vengarse. 3. Deberán respetarse las consecuencias físicas razonables. 4. No podrán transmitirse datos del incidente mediante medios OOC. 5. No podrán recuperarse objetos o posiciones mediante abusos de sistemas. Artículo 36. Character Kill (CK) El CK implica la muerte definitiva del personaje y el cierre irreversible de su historia activa. Sólo podrá producirse mediante: 1. Aprobación administrativa previa y fundamentada. 2. Participación voluntaria en un evento cuyas consecuencias definitivas hayan sido autorizadas. 3. Solicitud voluntaria del propietario del personaje, debidamente registrada. Una muerte mecánica no constituye por sí misma un CK. Artículo 37. Requisitos del CK involuntario Para autorizar un CK contra un personaje deberán concurrir una causa IC seria, antecedentes verificables, proporcionalidad y una oportunidad razonable de desarrollo narrativo. Podrán valorarse traiciones políticas graves, conspiraciones sostenidas, conflictos militares autorizados u otros acontecimientos de entidad comparable. Un hurto menor, una discusión aislada o una rivalidad personal sin desarrollo suficiente no justificarán normalmente un CK. Artículo 38. Procedimiento La solicitud de CK deberá presentarse mediante el sistema privado correspondiente, acompañada de motivos, acontecimientos relevantes y pruebas. La administración podrá aprobarla, rechazarla, imponer condiciones o establecer una resolución alternativa. Cuando revelar la solicitud pudiera comprometer una trama legítima, la comunicación al afectado podrá gestionarse de forma reservada hasta el momento apropiado. Artículo 39. Consecuencias posteriores al CK Tras un CK: 1. El personaje dejará de participar activamente. 2. Sus bienes y obligaciones se resolverán según los sistemas de sucesión, propiedad y economía. 3. No podrá reaparecer con otra identidad. 4. El nuevo personaje no heredará automáticamente información, amistades, enemigos, cargos o pertenencias. 5. Se prohíbe crear personajes prácticamente idénticos con la finalidad de continuar una historia anulando las consecuencias de la muerte. Artículo 40. Suicidio y autodestrucción La muerte voluntaria del personaje no podrá emplearse para evadir investigaciones, deudas, capturas o conflictos. Toda solicitud de cierre voluntario deberá tramitarse administrativamente. TÍTULO VII. DELINCUENCIA Y JUSTICIA Artículo 41. Rol criminal Se permite interpretar delincuentes, bandidos, contrabandistas, estafadores, desertores y otros personajes fuera de la ley. La actividad criminal deberá presentar objetivos, motivaciones y conductas compatibles con el contexto medieval. No se permitirá convertir el rol criminal en una sucesión constante de agresiones sin desarrollo narrativo. Artículo 42. Robos y asaltos Un robo válido deberá ofrecer una oportunidad razonable de interacción. Se prohíbe: ● Asaltar reiteradamente al mismo jugador para hostigarlo. ● Robar personajes ausentes o desconectados mediante acciones narrativas no autorizadas. ● Utilizar fallos técnicos para acceder a inventarios o propiedades. ● Exigir objetos cuya existencia no esté respaldada por el sistema o el rol. ● Aplicar automáticamente la muerte al personaje que se resista. Artículo 43. Extorsión y estafas La extorsión y el engaño podrán existir dentro de la narrativa. No obstante: 1. No podrán utilizarse promesas OOC engañosas para obtener bienes IC. 2. No se permitirán estafas basadas en errores técnicos o desconocimiento de las interfaces. 3. Los acuerdos deberán distinguir claramente sus condiciones IC de cualquier compromiso OOC. 4. Las estafas que impliquen transferencias de propiedades importantes o vaciamiento patrimonial estarán sujetas a los controles establecidos para esas operaciones. Artículo 44. Secuestros y cautiverio Los secuestros deberán contar con una motivación razonable y permitir participación interpretativa al afectado. El cautiverio no consensuado no podrá prolongarse indefinidamente. Como regla inicial, después de 60 minutos reales de retención activa, la continuidad del cautiverio requerirá acuerdo OOC de los implicados o supervisión administrativa. Una ausencia o desconexión no supondrá automáticamente la fuga del cautivo ni autorizará a mantenerlo permanentemente bloqueado. La administración podrá establecer desenlaces narrativos alternativos para evitar abusos. Artículo 45. Detenciones y encarcelamientos Las autoridades IC podrán detener personajes conforme a las leyes del territorio y sus atribuciones. Las detenciones deberán tener justificación y respetar los procedimientos del servidor. No se permitirá mantener a un usuario privado de jugar indefinidamente debido a una pena de su personaje. Artículo 46. Registros e interrogatorios Los registros deberán responder a circunstancias IC y respetar las posibilidades del sistema. Los interrogatorios podrán contener amenazas narrativas permitidas, pero nunca podrán obligar a revelar información que el personaje desconozca o que el jugador solo posea OOC. No podrá imponerse una confesión mediante powergaming. Artículo 47. Tortura y castigos físicos Los castigos corporales propios de la ambientación podrán representarse de forma no gráfica, siempre que exista justificación y se respeten los límites de contenido. Las escenas de tortura requerirán acuerdo OOC para cualquier descripción intensa y deberán interrumpirse o abreviarse cuando alguno de los participantes lo solicite. Ningún jugador estará obligado a interpretar detalles perturbadores para mantener la validez de una escena. Artículo 48. Ejecuciones Una sentencia de muerte IC no concede automáticamente autorización para aplicar CK. Las ejecuciones definitivas deberán cumplir el procedimiento de muerte permanente y contar con aprobación administrativa. Artículo 49. Justicia IC frente a sanciones OOC Las leyes medievales del servidor pertenecen al mundo ficticio. Una condena por robo, traición o asesinato podrá representar una consecuencia IC sin constituir una infracción administrativa. Por el contrario, incumplir la normativa OOC no queda justificado por haber interpretado a un delincuente. TÍTULO VIII. FACCIONES, NOBLEZA Y POLÍTICA Artículo 50. Reconocimiento de facciones Toda organización que aspire a obtener reconocimiento oficial, territorio, competencias institucionales o beneficios especiales deberá ser aprobada y registrada. Las agrupaciones informales podrán formarse mediante rol sin reconocimiento automático de privilegios. Artículo 51. Jerarquías Las facciones podrán establecer su propia estructura de rangos, obligaciones y autoridad IC. Esta jerarquía no podrá utilizarse para imponer decisiones OOC, exigir obediencia personal a jugadores o interferir con funciones administrativas. Artículo 52. Cargos públicos y nobiliarios Los títulos de nobleza, comandancias, magistraturas, autoridades religiosas de importancia y otros cargos relevantes requerirán autorización cuando impliquen poder reconocido sobre el mundo. Los cargos podrán perderse mediante acontecimientos IC válidos y procedimientos establecidos. Artículo 53. Guardias y autoridades Los personajes que ejerzan funciones policiales, judiciales o militares deberán respetar sus atribuciones. Se prohíbe utilizar esas posiciones como excusa para perseguir jugadores, confiscar bienes sin justificación o inventar poderes que no correspondan al cargo. La corrupción IC podrá permitirse cuando forme parte de una trama válida y no se traduzca en abuso OOC de los sistemas. Artículo 54. Guerras y conflictos territoriales Las guerras, asedios, conquistas y enfrentamientos de grandes grupos estarán sujetos a autorización y condiciones específicas. Su desarrollo deberá contemplar: ● Causas IC y antecedentes. ● Facciones participantes. ● Objetivos militares o políticos. ● Territorios afectados. ● Condiciones de participación. ● Reglas de combate y muerte. ● Condiciones de victoria y consecuencias. ● Supervisión administrativa. No podrán declararse conquistadas ciudades o propiedades mediante simples publicaciones, ausencia de defensores conectados o acuerdos no reconocidos. Artículo 55. Golpes de Estado y conspiraciones Las conspiraciones políticas, usurpaciones y rebeliones podrán existir como parte de la historia. Cuando puedan modificar cargos o instituciones oficiales, requerirán supervisión administrativa para garantizar oportunidades razonables a las partes afectadas. Artículo 56. Diplomacia Los tratados, alianzas, declaraciones de guerra y pactos comerciales deberán formalizarse mediante procedimientos reconocidos. La comunicación OOC entre líderes no producirá por sí misma acuerdos IC. TÍTULO IX. ECONOMÍA, OFICIOS Y PROPIEDADES Artículo 57. Oficios Los personajes deberán interpretar sus actividades profesionales de manera coherente. La producción, reparación, fabricación y comercialización de bienes estará limitada por las capacidades y herramientas disponibles. No será válido producir cantidades extraordinarias de mercancía mediante una única acción escrita. Artículo 58. Propiedad La titularidad de viviendas, establecimientos, tierras y otros bienes persistentes deberá estar respaldada por los registros o sistemas oficiales. Un jugador no podrá apropiarse de una propiedad alegando simplemente que la encontró abandonada. Artículo 59. Comercio y contratos Los contratos IC podrán establecer obligaciones económicas y sociales. Para operaciones de gran importancia deberán registrarse condiciones verificables, participantes y bienes comprometidos. Los contratos no podrán obligar a realizar acciones OOC, revelar datos personales o renunciar a derechos protegidos por la normativa. Artículo 60. Préstamos y deudas Las deudas contraídas legítimamente podrán generar consecuencias IC. No podrán utilizarse para mantener indefinidamente sometido a un personaje, impedirle jugar o forzar transferencias abusivas mediante vacíos reglamentarios. Artículo 61. Transferencias entre personajes propios Está prohibido transferir bienes, información o propiedades entre personajes controlados por un mismo usuario, directamente o mediante intermediarios, salvo autorización expresa. TÍTULO X. MUNDO PERSISTENTE Y SITUACIONES ESPECIALES Artículo 62. Personajes no jugadores (NPC) Los NPC forman parte del entorno. No podrán controlarse narrativamente NPC de importancia política, militar, económica o histórica para obtener ventajas sin autorización. Las acciones sobre NPC estarán sujetas a las mecánicas habilitadas y al trasfondo oficial. Artículo 63. Animales y monturas Los animales deberán tratarse como seres sujetos a necesidades, limitaciones y comportamientos propios. No se permite utilizarlos para realizar acciones imposibles, superar obstáculos mediante errores o eludir consecuencias de combate. La propiedad y transferencia de monturas se regirá por los sistemas oficiales. Artículo 64. Clima y condiciones ambientales Los jugadores deberán considerar la visibilidad, la luz, el terreno y las condiciones ambientales pertinentes. No podrán ignorarse obstáculos evidentes ni atribuir al clima efectos inexistentes de forma oportunista. Artículo 65. Desconexiones y fallos técnicos Una desconexión involuntaria deberá comunicarse cuando sea posible. Los participantes no podrán aprovecharse de fallos manifiestos para declarar resultados injustos. La administración podrá restablecer, suspender o resolver la escena según las pruebas existentes. Artículo 66. Ausencia temporal No podrán robarse, agredirse, secuestrarse o perjudicarse personajes mediante acciones narrativas contra usuarios desconectados o ausentes, salvo procedimientos persistentes expresamente regulados. La inactividad no otorga inmunidad permanente frente a las consecuencias políticas, legales o económicas del mundo. TÍTULO XI. CONTENIDO SENSIBLE Y LÍMITES Artículo 67. Realismo histórico y respeto La ambientación podrá representar conflictos culturales, religiosos y sociales propios del período. Se permitirán prejuicios de clase, rivalidades entre territorios y controversias religiosas mediante interpretaciones proporcionadas y contextualizadas. No se permitirán ataques de odio hacia personas reales, insultos discriminatorios contemporáneos ni la utilización de la ambientación para acosar a otros jugadores. Artículo 68. Violencia extrema La violencia podrá formar parte del rol medieval, pero se prohíben descripciones extremadamente gráficas o gratuitas diseñadas para incomodar a otros usuarios. Las escenas especialmente perturbadoras deberán abreviarse o desarrollarse mediante elipsis narrativa si el otro usuario no esta de acuerdo. Artículo 69. Límites personales Cualquier participante podrá solicitar detener la representación explícita de un contenido sensible. La escena podrá continuar mediante una descripción resumida, una transición temporal o una resolución administrativa. Este derecho no permite anular arbitrariamente consecuencias IC ordinarias, como perder una pelea o sufrir una detención válida. Artículo 70. Privacidad Queda prohibido difundir datos personales, amenazas reales, imágenes privadas, información de identificación o conversaciones confidenciales de otros usuarios sin autorización. Las evidencias destinadas a denuncias deberán enviarse por los canales privados de moderación. TÍTULO XII. ADMINISTRACIÓN Y CUMPLIMIENTO Artículo 71. Conflictos OOC Las disputas deberán comunicarse mediante el sistema de reportes. No se permite hostigar públicamente al personal ni utilizar acusaciones sin fundamento para perjudicar su reputación. Los miembros del equipo podrán ser denunciados mediante el procedimiento correspondiente. Artículo 72. Conservación de evidencias Se recomienda conservar capturas, registros y grabaciones de situaciones relevantes. Las pruebas deberán presentarse completas y sin alteraciones engañosas. La administración podrá consultar los registros técnicos disponibles, sin que su existencia o conservación permanente estén garantizadas. Artículo 73. Sanciones Las infracciones podrán dar lugar a advertencias, medidas educativas, anulaciones de acciones, suspensiones temporales o expulsión permanente. Su gravedad dependerá de la conducta, intención, reiteración, perjuicio causado y antecedentes. Las sanciones se aplicarán mediante el procedimiento administrativo publicado en el foro. |