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		<title><![CDATA[Bohemia RP - Información y anuncios]]></title>
		<link>https://foro.bohemiaroleplay.com/</link>
		<description><![CDATA[Bohemia RP - https://foro.bohemiaroleplay.com]]></description>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2026 06:36:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[# Normativa del foro]]></title>
			<link>https://foro.bohemiaroleplay.com/thread-6</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 16:39:31 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.bohemiaroleplay.com/member.php?action=profile&uid=1">Metal24</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bohemiaroleplay.com/thread-6</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normativa oficial del foro y sus procedimientos</span><br />
<br />
El foro de Bohemia Roleplay constituye el centro de organización, documentación y participación de la comunidad.<br />
Su función es proporcionar un espacio para la creación de personajes, el desarrollo de historias, la organización de facciones, la publicación de acontecimientos, la resolución de cuestiones administrativas y la comunicación entre usuarios.<br />
<br />
El foro forma parte del proyecto Bohemia Roleplay y se encuentra sujeto a las mismas normas fundamentales de convivencia que el servidor.<br />
Sin embargo, deberá mantenerse una distinción clara entre la información conocida por el jugador y aquella que puede conocer legítimamente su personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO I. REGISTRO Y PARTICIPACIÓN</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 1. Registro</span><br />
1. Cada usuario deberá registrar una cuenta personal.<br />
2. No se permite la creación de cuentas destinadas a manipular votaciones, eludir sanciones, suplantar identidades o perjudicar a la comunidad.<br />
3. Los nombres de usuario no podrán contener expresiones ofensivas, publicidad no autorizada o referencias engañosas a cargos administrativos.<br />
4. La administración podrá solicitar la modificación de nombres inadecuados.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 2. Responsabilidad de la cuenta</span><br />
Cada usuario será responsable de la actividad realizada desde su cuenta, sin perjuicio de las medidas adoptadas ante accesos no autorizados debidamente acreditados.<br />
Está prohibido compartir credenciales para permitir que terceros interpreten personajes propios o intervengan en procedimientos administrativos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 3. Convivencia</span><br />
Las opiniones y desacuerdos deberán expresarse respetuosamente.<br />
Quedan prohibidos los insultos personales, el hostigamiento, las provocaciones reiteradas, las amenazas, la publicación de información privada y las campañas de desprestigio.<br />
No se permitirá trasladar al foro disputas personales originadas en el servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 4. Privacidad</span><br />
No podrán compartirse conversaciones privadas, mensajes personales, datos de contacto, fotografías privadas o información identificativa sin la autorización correspondiente.<br />
Las comunicaciones aportadas como prueba deberán presentarse por vías privadas y únicamente en la medida pertinente para el caso.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 5. Publicidad y enlaces</span><br />
La publicidad de comunidades externas, productos o servicios requerirá autorización cuando no corresponda a las secciones expresamente destinadas a ello.<br />
Queda prohibida la difusión de enlaces maliciosos, programas fraudulentos, contenido pirateado o archivos destinados a comprometer la seguridad de los usuarios.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO II. ORGANIZACIÓN DEL FORO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 6. Uso de secciones</span><br />
Los temas deberán publicarse en la sección correspondiente a su naturaleza.<br />
La administración podrá mover, fusionar, cerrar o archivar publicaciones para mantener el orden, dejando constancia cuando afecte materialmente a su contenido.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 7. Títulos</span><br />
Los títulos deberán describir de manera razonable el contenido.<br />
Se evitarán títulos engañosos, uso excesivo de mayúsculas, símbolos innecesarios o expresiones destinadas únicamente a atraer atención.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 8. Publicaciones y respuestas</span><br />
Todo mensaje deberá contribuir de forma relevante al tema en el que se publique.<br />
No se permitirá el spam, el envío reiterado de mensajes idénticos, la publicación deliberada fuera de tema o el uso de respuestas vacías para incrementar estadísticas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 9. Edición y eliminación</span><br />
Los autores podrán corregir errores en sus publicaciones.<br />
No podrán alterar sustancialmente un mensaje después de haber recibido respuestas cuando ello modifique la interpretación de una escena, acuerdo o discusión.<br />
Las modificaciones narrativas significativas deberán señalarse o comunicarse a los participantes.<br />
La eliminación de contenido relevante para procedimientos administrativos podrá ser restringida conforme a las reglas de conservación de evidencias y privacidad aplicables.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 10. Firmas y avatares</span><br />
Los avatares y firmas deberán mantener dimensiones razonables y no dificultar la lectura o navegación.<br />
No se permitirán imágenes pornográficas, extremadamente violentas, discriminatorias o diseñadas para suplantar visualmente a miembros del equipo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO III. ROL NARRATIVO EN EL FORO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 11. Naturaleza del rol escrito</span><br />
El foro podrá utilizarse para desarrollar escenas narrativas, correspondencia, acontecimientos, relatos y tramas reconocidas.<br />
El contenido deberá respetar la continuidad del servidor y no contradecir acontecimientos oficiales.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 12. Tipos de publicaciones</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se establecen las siguientes categorías:</span><br />
[IC] Publicación que pertenece al mundo del personaje.<br />
[OOC] Comunicación ajena al personaje.<br />
[EVENTO] Acontecimiento organizado y reconocido por la administración.<br />
[CRÓNICA] Relato o registro de acontecimientos, sujeto a las reglas de continuidad.<br />
<br />
Estas etiquetas son convenciones editoriales y podrán adaptarse a los prefijos disponibles en el foro.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 13. Validez canónica</span><br />
No toda publicación narrativa constituye automáticamente un hecho vinculante para el mundo del servidor.<br />
Los relatos personales podrán ampliar la historia de un personaje, siempre que no otorguen ventajas incompatibles con su progresión.<br />
Las acciones que alteren propiedades, gobiernos, facciones, recursos persistentes, muertes definitivas o acontecimientos públicos relevantes requerirán validación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 14. Continuidad entre foro y servidor</span><br />
El rol desarrollado en el servidor tendrá validez como acontecimiento ocurrido.<br />
El foro podrá documentarlo, ampliarlo o continuar una trama cuando los participantes y los procedimientos lo permitan.<br />
No podrá utilizarse una publicación posterior para anular retroactivamente un acontecimiento válido del servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 15. Control de personajes ajenos</span><br />
Ningún usuario podrá narrar decisiones, pensamientos, heridas, diálogos o resultados definitivos de personajes ajenos sin autorización o resolución válida.<br />
Las descripciones deberán formularse ofreciendo margen de respuesta cuando afecten a otros personajes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO IV. DOCUMENTOS Y COMUNICACIONES IC</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 16. Correspondencia</span><br />
Las cartas deberán tener una vía de envío y recepción compatible con la ambientación y los mecanismos oficiales.<br />
Una carta publicada en el foro no será automáticamente conocida por todos los personajes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 17. Edictos y anuncios</span><br />
Los edictos de autoridades IC deberán encontrarse debidamente identificados y vinculados a una autoridad reconocida.<br />
Su publicación únicamente implicará conocimiento público cuando el documento haya sido difundido por un medio accesible dentro de la narrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 18. Rumores y noticias</span><br />
Los rumores podrán publicarse en las secciones destinadas a ello, diferenciando información incierta de acontecimientos confirmados.<br />
Un rumor no podrá utilizarse como prueba concluyente sin investigación IC.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 19. Crónicas históricas</span><br />
Los cronistas podrán documentar acontecimientos públicos o conocidos por medios IC.<br />
No podrán atribuir diálogos, intenciones secretas o hechos no presenciados como si fueran verdades verificadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 20. Contratos</span><br />
Los contratos relevantes deberán identificar a sus partes y establecer sus obligaciones de manera comprensible.<br />
Cuando afecten bienes persistentes deberán seguir los sistemas de validación correspondientes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 21. Falsificaciones y documentos fraudulentos</span><br />
La falsificación IC podrá estar permitida como actividad criminal.<br />
No podrán falsificarse comunicaciones OOC del equipo administrativo, aprobaciones reales o registros técnicos.<br />
Toda falsificación que altere sistemas oficiales requerirá supervisión.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO V. FACCIONES Y ORGANIZACIONES EN EL FORO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 22. Registro</span><br />
Las facciones oficiales deberán mantener un tema o expediente que permita identificar su nombre, naturaleza, liderazgo y estructura.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 23. Actualización</span><br />
Los responsables deberán mantener razonablemente actualizada la información sobre miembros, cargos y cambios institucionales relevantes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 24. Incorporaciones y expulsiones</span><br />
Las incorporaciones, expulsiones y ascensos deberán responder a los mecanismos internos de la organización y a acontecimientos IC válidos.<br />
No podrán utilizarse diferencias personales OOC como excusa para discriminar o perseguir jugadores.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 25. Documentación institucional</span><br />
Las facciones podrán publicar estatutos, órdenes, proclamas, contratos, leyes y correspondencia.<br />
Su validez dependerá de las atribuciones que realmente posean dentro del servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 26. Conflictos políticos</span><br />
Las disputas sobre territorios, legitimidad, sucesiones y poder deberán tramitarse conforme a las normas de facciones y los procedimientos de eventos.<br />
No podrán resolverse mediante votaciones OOC improvisadas cuando exista un conflicto IC que requiera interpretación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO VI. RÉGIMEN DISCIPLINARIO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 27. Principios</span><br />
Las sanciones se determinarán conforme a gravedad, intencionalidad, reiteración, perjuicio, cooperación y proporcionalidad.<br />
No existirá una equivalencia automática entre toda infracción y una sanción determinada.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 28. Infracciones leves</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podrán considerarse leves:</span><br />
●  Errores ocasionales de uso de canales.<br />
●  Publicaciones en secciones incorrectas.<br />
●  Interrupciones menores.<br />
●  Incumplimientos de formato.<br />
●  Errores interpretativos aislados sin perjuicio relevante.<br />
<br />
Podrán resolverse mediante orientación, advertencias o correcciones.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 29. Infracciones graves</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podrán considerarse graves:</span><br />
●  Metagaming intencional con consecuencias.<br />
●  Powergaming reiterado.<br />
●  Deathmatch.<br />
●  Evasión deliberada de rol.<br />
●  Hostigamiento repetido.<br />
●  Aprovechamiento consciente de errores.<br />
●  Fraudes que afecten a otros jugadores.<br />
●  Desobediencia reiterada de instrucciones administrativas legítimas.<br />
<br />
Podrán dar lugar a suspensión, anulación de resultados, restricciones o medidas equivalentes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 30. Infracciones muy graves</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podrán considerarse muy graves:</span><br />
●  Acoso grave o amenazas reales.<br />
●  Difusión maliciosa de datos personales.<br />
●  Trampas organizadas o alteración fraudulenta de sistemas.<br />
●  Suplantación administrativa con perjuicios.<br />
●  Filtraciones sensibles deliberadas.<br />
●  Conductas sexuales prohibidas.<br />
●  Evasión reiterada de expulsiones.<br />
●  Abuso grave de atribuciones administrativas.<br />
<br />
Podrán justificar expulsión permanente y otras medidas de protección compatibles con las capacidades del proyecto.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 31. Medidas correctivas</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Las medidas disponibles incluirán:</span><br />
1. Orientación o advertencia.<br />
2. Rectificación o eliminación de contenido.<br />
3. Anulación de acciones o resultados inválidos.<br />
4. Restricciones de publicación o participación.<br />
5. Suspensión temporal.<br />
6. Retirada de responsabilidades o privilegios.<br />
7. Expulsión permanente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Normativa oficial del foro y sus procedimientos</span><br />
<br />
El foro de Bohemia Roleplay constituye el centro de organización, documentación y participación de la comunidad.<br />
Su función es proporcionar un espacio para la creación de personajes, el desarrollo de historias, la organización de facciones, la publicación de acontecimientos, la resolución de cuestiones administrativas y la comunicación entre usuarios.<br />
<br />
El foro forma parte del proyecto Bohemia Roleplay y se encuentra sujeto a las mismas normas fundamentales de convivencia que el servidor.<br />
Sin embargo, deberá mantenerse una distinción clara entre la información conocida por el jugador y aquella que puede conocer legítimamente su personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO I. REGISTRO Y PARTICIPACIÓN</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 1. Registro</span><br />
1. Cada usuario deberá registrar una cuenta personal.<br />
2. No se permite la creación de cuentas destinadas a manipular votaciones, eludir sanciones, suplantar identidades o perjudicar a la comunidad.<br />
3. Los nombres de usuario no podrán contener expresiones ofensivas, publicidad no autorizada o referencias engañosas a cargos administrativos.<br />
4. La administración podrá solicitar la modificación de nombres inadecuados.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 2. Responsabilidad de la cuenta</span><br />
Cada usuario será responsable de la actividad realizada desde su cuenta, sin perjuicio de las medidas adoptadas ante accesos no autorizados debidamente acreditados.<br />
Está prohibido compartir credenciales para permitir que terceros interpreten personajes propios o intervengan en procedimientos administrativos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 3. Convivencia</span><br />
Las opiniones y desacuerdos deberán expresarse respetuosamente.<br />
Quedan prohibidos los insultos personales, el hostigamiento, las provocaciones reiteradas, las amenazas, la publicación de información privada y las campañas de desprestigio.<br />
No se permitirá trasladar al foro disputas personales originadas en el servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 4. Privacidad</span><br />
No podrán compartirse conversaciones privadas, mensajes personales, datos de contacto, fotografías privadas o información identificativa sin la autorización correspondiente.<br />
Las comunicaciones aportadas como prueba deberán presentarse por vías privadas y únicamente en la medida pertinente para el caso.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 5. Publicidad y enlaces</span><br />
La publicidad de comunidades externas, productos o servicios requerirá autorización cuando no corresponda a las secciones expresamente destinadas a ello.<br />
Queda prohibida la difusión de enlaces maliciosos, programas fraudulentos, contenido pirateado o archivos destinados a comprometer la seguridad de los usuarios.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO II. ORGANIZACIÓN DEL FORO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 6. Uso de secciones</span><br />
Los temas deberán publicarse en la sección correspondiente a su naturaleza.<br />
La administración podrá mover, fusionar, cerrar o archivar publicaciones para mantener el orden, dejando constancia cuando afecte materialmente a su contenido.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 7. Títulos</span><br />
Los títulos deberán describir de manera razonable el contenido.<br />
Se evitarán títulos engañosos, uso excesivo de mayúsculas, símbolos innecesarios o expresiones destinadas únicamente a atraer atención.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 8. Publicaciones y respuestas</span><br />
Todo mensaje deberá contribuir de forma relevante al tema en el que se publique.<br />
No se permitirá el spam, el envío reiterado de mensajes idénticos, la publicación deliberada fuera de tema o el uso de respuestas vacías para incrementar estadísticas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 9. Edición y eliminación</span><br />
Los autores podrán corregir errores en sus publicaciones.<br />
No podrán alterar sustancialmente un mensaje después de haber recibido respuestas cuando ello modifique la interpretación de una escena, acuerdo o discusión.<br />
Las modificaciones narrativas significativas deberán señalarse o comunicarse a los participantes.<br />
La eliminación de contenido relevante para procedimientos administrativos podrá ser restringida conforme a las reglas de conservación de evidencias y privacidad aplicables.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 10. Firmas y avatares</span><br />
Los avatares y firmas deberán mantener dimensiones razonables y no dificultar la lectura o navegación.<br />
No se permitirán imágenes pornográficas, extremadamente violentas, discriminatorias o diseñadas para suplantar visualmente a miembros del equipo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO III. ROL NARRATIVO EN EL FORO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 11. Naturaleza del rol escrito</span><br />
El foro podrá utilizarse para desarrollar escenas narrativas, correspondencia, acontecimientos, relatos y tramas reconocidas.<br />
El contenido deberá respetar la continuidad del servidor y no contradecir acontecimientos oficiales.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 12. Tipos de publicaciones</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se establecen las siguientes categorías:</span><br />
[IC] Publicación que pertenece al mundo del personaje.<br />
[OOC] Comunicación ajena al personaje.<br />
[EVENTO] Acontecimiento organizado y reconocido por la administración.<br />
[CRÓNICA] Relato o registro de acontecimientos, sujeto a las reglas de continuidad.<br />
<br />
Estas etiquetas son convenciones editoriales y podrán adaptarse a los prefijos disponibles en el foro.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 13. Validez canónica</span><br />
No toda publicación narrativa constituye automáticamente un hecho vinculante para el mundo del servidor.<br />
Los relatos personales podrán ampliar la historia de un personaje, siempre que no otorguen ventajas incompatibles con su progresión.<br />
Las acciones que alteren propiedades, gobiernos, facciones, recursos persistentes, muertes definitivas o acontecimientos públicos relevantes requerirán validación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 14. Continuidad entre foro y servidor</span><br />
El rol desarrollado en el servidor tendrá validez como acontecimiento ocurrido.<br />
El foro podrá documentarlo, ampliarlo o continuar una trama cuando los participantes y los procedimientos lo permitan.<br />
No podrá utilizarse una publicación posterior para anular retroactivamente un acontecimiento válido del servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 15. Control de personajes ajenos</span><br />
Ningún usuario podrá narrar decisiones, pensamientos, heridas, diálogos o resultados definitivos de personajes ajenos sin autorización o resolución válida.<br />
Las descripciones deberán formularse ofreciendo margen de respuesta cuando afecten a otros personajes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO IV. DOCUMENTOS Y COMUNICACIONES IC</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 16. Correspondencia</span><br />
Las cartas deberán tener una vía de envío y recepción compatible con la ambientación y los mecanismos oficiales.<br />
Una carta publicada en el foro no será automáticamente conocida por todos los personajes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 17. Edictos y anuncios</span><br />
Los edictos de autoridades IC deberán encontrarse debidamente identificados y vinculados a una autoridad reconocida.<br />
Su publicación únicamente implicará conocimiento público cuando el documento haya sido difundido por un medio accesible dentro de la narrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 18. Rumores y noticias</span><br />
Los rumores podrán publicarse en las secciones destinadas a ello, diferenciando información incierta de acontecimientos confirmados.<br />
Un rumor no podrá utilizarse como prueba concluyente sin investigación IC.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 19. Crónicas históricas</span><br />
Los cronistas podrán documentar acontecimientos públicos o conocidos por medios IC.<br />
No podrán atribuir diálogos, intenciones secretas o hechos no presenciados como si fueran verdades verificadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 20. Contratos</span><br />
Los contratos relevantes deberán identificar a sus partes y establecer sus obligaciones de manera comprensible.<br />
Cuando afecten bienes persistentes deberán seguir los sistemas de validación correspondientes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 21. Falsificaciones y documentos fraudulentos</span><br />
La falsificación IC podrá estar permitida como actividad criminal.<br />
No podrán falsificarse comunicaciones OOC del equipo administrativo, aprobaciones reales o registros técnicos.<br />
Toda falsificación que altere sistemas oficiales requerirá supervisión.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO V. FACCIONES Y ORGANIZACIONES EN EL FORO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 22. Registro</span><br />
Las facciones oficiales deberán mantener un tema o expediente que permita identificar su nombre, naturaleza, liderazgo y estructura.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 23. Actualización</span><br />
Los responsables deberán mantener razonablemente actualizada la información sobre miembros, cargos y cambios institucionales relevantes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 24. Incorporaciones y expulsiones</span><br />
Las incorporaciones, expulsiones y ascensos deberán responder a los mecanismos internos de la organización y a acontecimientos IC válidos.<br />
No podrán utilizarse diferencias personales OOC como excusa para discriminar o perseguir jugadores.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 25. Documentación institucional</span><br />
Las facciones podrán publicar estatutos, órdenes, proclamas, contratos, leyes y correspondencia.<br />
Su validez dependerá de las atribuciones que realmente posean dentro del servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 26. Conflictos políticos</span><br />
Las disputas sobre territorios, legitimidad, sucesiones y poder deberán tramitarse conforme a las normas de facciones y los procedimientos de eventos.<br />
No podrán resolverse mediante votaciones OOC improvisadas cuando exista un conflicto IC que requiera interpretación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">CAPÍTULO VI. RÉGIMEN DISCIPLINARIO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 27. Principios</span><br />
Las sanciones se determinarán conforme a gravedad, intencionalidad, reiteración, perjuicio, cooperación y proporcionalidad.<br />
No existirá una equivalencia automática entre toda infracción y una sanción determinada.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 28. Infracciones leves</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podrán considerarse leves:</span><br />
●  Errores ocasionales de uso de canales.<br />
●  Publicaciones en secciones incorrectas.<br />
●  Interrupciones menores.<br />
●  Incumplimientos de formato.<br />
●  Errores interpretativos aislados sin perjuicio relevante.<br />
<br />
Podrán resolverse mediante orientación, advertencias o correcciones.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 29. Infracciones graves</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podrán considerarse graves:</span><br />
●  Metagaming intencional con consecuencias.<br />
●  Powergaming reiterado.<br />
●  Deathmatch.<br />
●  Evasión deliberada de rol.<br />
●  Hostigamiento repetido.<br />
●  Aprovechamiento consciente de errores.<br />
●  Fraudes que afecten a otros jugadores.<br />
●  Desobediencia reiterada de instrucciones administrativas legítimas.<br />
<br />
Podrán dar lugar a suspensión, anulación de resultados, restricciones o medidas equivalentes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 30. Infracciones muy graves</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Podrán considerarse muy graves:</span><br />
●  Acoso grave o amenazas reales.<br />
●  Difusión maliciosa de datos personales.<br />
●  Trampas organizadas o alteración fraudulenta de sistemas.<br />
●  Suplantación administrativa con perjuicios.<br />
●  Filtraciones sensibles deliberadas.<br />
●  Conductas sexuales prohibidas.<br />
●  Evasión reiterada de expulsiones.<br />
●  Abuso grave de atribuciones administrativas.<br />
<br />
Podrán justificar expulsión permanente y otras medidas de protección compatibles con las capacidades del proyecto.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 31. Medidas correctivas</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Las medidas disponibles incluirán:</span><br />
1. Orientación o advertencia.<br />
2. Rectificación o eliminación de contenido.<br />
3. Anulación de acciones o resultados inválidos.<br />
4. Restricciones de publicación o participación.<br />
5. Suspensión temporal.<br />
6. Retirada de responsabilidades o privilegios.<br />
7. Expulsión permanente.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[# Normativa del servidor]]></title>
			<link>https://foro.bohemiaroleplay.com/thread-5</link>
			<pubDate>Tue, 13 Oct 2026 16:30:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://foro.bohemiaroleplay.com/member.php?action=profile&uid=1">Metal24</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://foro.bohemiaroleplay.com/thread-5</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Reglamento general y normativa del servidor</span></span><br />
<br />
Bohemia Roleplay es una comunidad de interpretación seria por texto, ambientada en la Europa medieval de principios del siglo XV.<br />
Nuestro objetivo es construir un mundo persistente, coherente y dinámico, donde cada jugador pueda desarrollar la historia de un personaje y contribuir a una narrativa colectiva.<br />
Desde el campesino que trabaja sus tierras hasta el caballero que sirve a su señor, todos los personajes forman parte de un mismo mundo y están sujetos a sus consecuencias.<br />
<br />
El servidor no está concebido como un juego competitivo donde el objetivo sea acumular riquezas, eliminar adversarios o imponerse sobre los demás. La interpretación, la coherencia histórica y el desarrollo narrativo siempre tendrán prioridad sobre la victoria individual.<br />
Participar en Bohemia Roleplay supone aceptar esta normativa, así como las decisiones administrativas adoptadas conforme a ella.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO I. DISPOSICIONES GENERALES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 1. Respeto y convivencia</span><br />
1. Todos los miembros deberán mantener un comportamiento respetuoso hacia los demás usuarios, independientemente de los conflictos que puedan existir entre sus personajes.<br />
2. Están prohibidos el acoso, las amenazas reales, la discriminación dirigida a usuarios, la humillación personal y cualquier conducta destinada a perjudicar deliberadamente la experiencia de otro jugador.<br />
3. Los enfrentamientos, insultos y enemistades exclusivamente interpretativos podrán desarrollarse siempre que sean coherentes con la ambientación y respeten los límites establecidos.<br />
4. No se permitirá utilizar la excusa de estar interpretando un personaje para justificar hostigamiento real.<br />
5. Los problemas personales entre usuarios no deberán trasladarse a sus personajes ni a sus relaciones dentro del servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 2. Obligatoriedad de interpretar</span><br />
1. Mientras permanezca en una situación de juego, el usuario deberá actuar conforme a su personaje.<br />
2. Las comunicaciones ajenas al rol deberán utilizar exclusivamente los canales OOC habilitados.<br />
3. Está prohibido interrumpir escenas para discutir reglamentos, insultar a otros jugadores o reclamar resultados.<br />
4. Las situaciones conflictivas deberán continuar siempre que sea posible y denunciarse posteriormente. Se exceptúan los problemas de seguridad, contenido prohibido o situaciones en las que la administración ordene detener la escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 3. Uso de cuentas</span><br />
1. Cada usuario podrá mantener una cuenta principal.<br />
2. No podrán utilizarse personajes alternativos para intercambiar bienes, transmitir información, favorecer facciones propias, eludir castigos o manipular situaciones.<br />
3. Queda prohibido utilizar cuentas ajenas, suplantar identidades administrativas o evadir sanciones mediante cuentas adicionales.<br />
4. El usuario será responsable de la seguridad de su cuenta y deberá informar sobre cualquier acceso no autorizado.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 4. Trampas y aprovechamiento de errores</span><br />
Se prohíbe utilizar programas externos, modificaciones no autorizadas, automatizaciones, duplicación de objetos, errores del juego, fallos de sincronización o vulnerabilidades para obtener ventajas.<br />
Los errores deberán comunicarse privadamente a la administración. Difundir procedimientos de explotación o beneficiarse conscientemente de ellos podrá considerarse una infracción grave.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO II. PERSONAJES Y AMBIENTACIÓN</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 5. Creación de personajes</span><br />
1. Todo personaje deberá poseer una identidad coherente con Bohemia y la Europa de 1403.<br />
2. Los nombres deberán ser verosímiles en relación con su origen cultural y geográfico.<br />
3. Se prohíben nombres humorísticos, ofensivos, de celebridades contemporáneas o incompatibles con la ambientación.<br />
4. Los personajes deberán tener una edad, procedencia, ocupación y trasfondo compatibles con el mundo del servidor.<br />
5. No se permitirán capacidades extraordinarias, conocimientos injustificados o antecedentes que otorguen privilegios no autorizados.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 6. Trasfondo e historia personal</span><br />
El trasfondo define los orígenes, experiencias y motivaciones del personaje, pero no concede automáticamente recursos, habilidades o autoridad.<br />
Un usuario podrá interpretar a un antiguo soldado, un mercader experimentado o un aprendiz de herrero siempre que su historia resulte creíble.<br />
Ningún personaje podrá adjudicarse títulos nobiliarios, parentescos históricos, privilegios políticos o riquezas extraordinarias sin aprobación administrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 7. Coherencia histórica</span><br />
1. La ambientación oficial corresponde al Reino de Bohemia en 1403.<br />
2. Las costumbres, instituciones, creencias, jerarquías y tecnologías deberán guardar coherencia con la época.<br />
3. No se permite introducir tecnologías modernas, poderes sobrenaturales, organizaciones inexistentes o conocimientos anacrónicos.<br />
4. Se admitirá lenguaje actual comprensible para facilitar la comunicación, evitando referencias modernas que rompan la inmersión.<br />
5. En caso de conflicto entre hechos históricos, acontecimientos de los videojuegos y la historia propia del servidor, prevalecerá el trasfondo oficial publicado por Bohemia Roleplay.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 8. Clases sociales y posición</span><br />
La sociedad medieval posee una estructura jerárquica que deberá ser respetada narrativamente.<br />
Las diferencias entre campesinos, artesanos, mercaderes, miembros del clero, hombres de armas y nobleza podrán influir en la consideración social, las obligaciones y los privilegios de cada personaje.<br />
Estas diferencias no otorgan a ningún jugador derechos administrativos sobre otro.<br />
La posición social deberá interpretarse conforme a la ambientación y podrá evolucionar mediante acontecimientos reconocidos por el servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 9. Desarrollo y progresión</span><br />
1. Los personajes evolucionarán de acuerdo con sus experiencias y actividades.<br />
2. No podrán adquirir habilidades complejas de manera instantánea sin una justificación razonable.<br />
3. Los conocimientos profesionales deberán guardar relación con su formación y trayectoria.<br />
4. El reconocimiento social, la riqueza y los cargos se obtendrán mediante sistemas del servidor o mediante roles validados.<br />
5. No se permite alterar retroactivamente el trasfondo para conseguir ventajas durante una escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 10. Identidad y reconocimiento</span><br />
Conocer el nombre que aparece sobre un personaje, su cuenta o su ficha no significa necesariamente conocer su identidad dentro del rol.<br />
Los personajes deberán presentarse, identificarse o ser reconocidos mediante acontecimientos<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">IC.</span></span><br />
El uso de disfraces, alias e identidades falsas estará permitido cuando resulte narrativamente razonable y no se utilice para evadir reglas o sanciones.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 11. Cambios de personaje</span><br />
Los cambios de nombre, identidad, trasfondo o personaje principal deberán solicitarse por los medios establecidos.<br />
No podrán utilizarse para escapar de deudas, investigaciones, consecuencias políticas, obligaciones o conflictos pendientes, salvo resolución administrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO III. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL ROL</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 12. In Character (IC)</span><br />
IC comprende todas las acciones, palabras, conocimientos y acontecimientos pertenecientes al mundo ficticio del personaje.<br />
Son ejemplos de información IC una conversación presencial, una carta recibida válidamente, un rumor escuchado dentro del juego o un acontecimiento presenciado directamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 13. Out of Character (OOC)</span><br />
OOC comprende toda comunicación o información externa al personaje.<br />
Incluye conversaciones privadas entre jugadores, mensajes administrativos, información técnica, Discord, datos de perfiles y conocimientos adquiridos fuera de escenas reconocidas.<br />
Esta información no podrá emplearse como conocimiento del personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 14. Metagaming (MG)</span><br />
Se considera metagaming utilizar información obtenida fuera del rol para obtener ventajas o modificar el comportamiento del personaje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se incluye:</span><br />
● Identificar a alguien por su nombre de usuario sin haber conocido su identidad IC.<br />
● Acudir a una ubicación porque otro jugador la comunicó por Discord.<br />
● Preparar una emboscada utilizando información leída en el foro.<br />
● Descubrir secretos de una facción mediante conversaciones OOC.<br />
● Transmitir a otros jugadores información IC a través de medios externos para que sus personajes actúen sobre ella.<br />
● Utilizar información conocida por un personaje secundario con otro personaje propio.<br />
<br />
El metagaming está prohibido, independientemente de que produzca o no un beneficio material.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 15. Powergaming (PG)</span><br />
Se considera powergaming realizar acciones físicamente inverosímiles, ignorar limitaciones evidentes o imponer resultados a otros personajes sin posibilidad razonable de respuesta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son ejemplos:</span><br />
● Romper cadenas con las manos sin justificación.<br />
● Continuar luchando normalmente después de sufrir heridas incapacitantes.<br />
● Reducir instantáneamente a un adversario mediante una descripción escrita.<br />
● Transportar pesos imposibles.<br />
● Escapar de una habitación cerrada inventando una salida inexistente.<br />
● Afirmar disponer de capacidades profesionales nunca desarrolladas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 16. Forzar el rol y godmodding</span><br />
Ningún usuario podrá controlar las decisiones, pensamientos, respuestas o resultados pertenecientes a otro personaje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Incorrecto:</span><br />
/me golpea al guardia, lo deja inconsciente y le roba las llaves.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Correcto:</span><br />
/me intenta golpear al guardia con el pomo de su espada, buscando sorprenderlo.<br />
<br />
El segundo ejemplo permite al guardia reaccionar y deja el resultado sujeto a la resolución válida de la escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 17. Deathmatch (DM)</span><br />
Se prohíbe atacar o matar personajes sin una motivación IC suficiente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No se considerarán justificaciones válidas:</span><br />
● El simple deseo de participar en un combate.<br />
● La intención de conseguir gratuitamente el equipamiento ajeno.<br />
● Pertenecer a una facción rival sin conflicto concreto que justifique el ataque.<br />
● Una provocación artificial creada exclusivamente para obtener una excusa para matar.<br />
● Eliminar testigos o transeúntes de manera arbitraria.<br />
<br />
No toda agresión requiere una rivalidad prolongada. Un asalto creíble, una defensa legítima o un conflicto espontáneo pueden justificar violencia proporcionada al contexto.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 18. Revenge Kill (RK)</span><br />
Está prohibido regresar después de una muerte no definitiva para vengarse utilizando recuerdos anulados por las reglas de PK.<br />
El conocimiento recuperado posteriormente por medios IC legítimos quedará sujeto a las limitaciones establecidas para la muerte y la continuidad del personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 19. Valorar la vida</span><br />
Los personajes deberán reaccionar de manera razonable ante amenazas serias contra su integridad.<br />
Un campesino desarmado, rodeado por cuatro soldados armados, no podrá comportarse como si no existiera peligro.<br />
Esto no significa que deba obedecer automáticamente ni que se prohíban los actos heroicos. Su comportamiento deberá corresponder a sus posibilidades, personalidad y circunstancias.<br />
No se permite buscar deliberadamente la propia muerte como mecanismo para escapar de un rol desfavorable.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 20. Rol de entorno</span><br />
El mundo del servidor no se limita a los jugadores conectados.<br />
Se deberán considerar los habitantes, instituciones, testigos potenciales, condiciones ambientales, distancias y características de los lugares.<br />
Una plaza concurrida, una taberna, un castillo vigilado o una vía transitada no se convierten en espacios desiertos porque no haya jugadores presentes.<br />
No obstante, tampoco podrán inventarse testigos, guardias o defensas invencibles para resolver automáticamente una escena a favor propio.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 21. Evadir el rol</span><br />
Está prohibido evitar deliberadamente situaciones legítimas mediante desconexiones, abuso de zonas protegidas, utilización de interfaces, cambios de personaje o interrupciones injustificadas.<br />
Una vez iniciada una escena de conflicto, los participantes deberán permanecer hasta su conclusión o suspensión autorizada.<br />
Las emergencias reales y los problemas técnicos legítimos serán tratados separadamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO IV. INTERPRETACIÓN POR TEXTO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 22. Idioma y Medio oficial</span><br />
El rol ordinario dentro del servidor se desarrollará mediante texto en el idioma castellano.<br />
Los medios oficiales para representar acciones, conversaciones y descripciones serán los comandos de rol habilitados.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 23. Uso de /me</span><br />
El comando /me representa acciones visibles o perceptibles realizadas por un personaje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ejemplo:</span><br />
/me extrae lentamente una daga de su cinturón mientras observa al desconocido.<br />
<br />
No podrá utilizarse para establecer resultados sobre otros personajes sin darles oportunidad de responder.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 24. Uso de /do</span><br />
El comando /do representa descripciones de la escena, circunstancias comprobables o aclaraciones pertinentes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ejemplo:</span><br />
/do La manga derecha de su túnica presenta una mancha de sangre reciente.<br />
<br />
No deberá utilizarse para mentir sobre circunstancias objetivas ya establecidas, imponer consecuencias o inventar hechos que requieran validación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 25. Acciones y respuestas</span><br />
Toda acción que afecte directamente a otro personaje deberá plantearse de forma que este pueda reaccionar.<br />
Las acciones que no requieren oposición, como sentarse, observar el cielo o guardar una moneda propia, podrán resolverse directamente.<br />
Queda prohibido emplear descripciones excesivamente ambiguas con la intención de impedir una respuesta razonable.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 26. Alcance del lenguaje</span><br />
Los personajes únicamente podrán escuchar conversaciones situadas dentro del alcance lógico o técnico del canal utilizado.<br />
Susurros, conversaciones ordinarias y gritos deberán respetar las distancias y obstáculos presentes.<br />
La información escrita en canales OOC o globales no se considerará escuchada dentro del mundo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 27. Escritura e inmersión</span><br />
Se exigirá una escritura comprensible y un esfuerzo razonable por mantener la ambientación.<br />
No será obligatorio utilizar castellano antiguo, pero deberán evitarse expresiones que rompan deliberadamente la inmersión.<br />
No se permitirán bromas modernas constantes, emoticonos narrativos, referencias a estadísticas del videojuego ni expresiones técnicas como si fueran acontecimientos medievales.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO V. COMBATES Y CONFLICTOS FÍSICOS</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 28. Justificación del combate</span><br />
Todo enfrentamiento deberá surgir de circunstancias narrativas razonables.<br />
La administración podrá invalidar combates iniciados exclusivamente para provocar daño gratuito, hostigar jugadores o conseguir ventajas injustas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 29. Heridas y consecuencias</span><br />
Las heridas deberán interpretarse en función de su gravedad.<br />
<br />
● Una lesión leve podrá permitir continuar la actividad con limitaciones razonables.<br />
● Una herida importante podrá requerir asistencia, descanso y restringir determinadas acciones.<br />
● Una lesión incapacitante impedirá combatir o desplazarse normalmente mientras persista.<br />
<br />
No se permitirá curarse instantáneamente mediante descripciones sin respaldo del sistema.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 30. Rendición</span><br />
La rendición deberá respetarse como una acción interpretativa válida.<br />
Un personaje vencido no podrá levantarse súbitamente y reanudar el combate ignorando su situación.<br />
El vencedor no obtendrá automáticamente derecho a matar, mutilar o despojar ilimitadamente al rendido.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 31. Intervención de terceros</span><br />
Otros personajes podrán intervenir en un conflicto únicamente si poseen una justificación IC y una posibilidad física razonable de conocerlo y llegar al lugar.<br />
No se permite convocar refuerzos mediante Discord, utilizar información de espectadores o regresar después de una muerte para participar nuevamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 32. Duelos</span><br />
Los duelos pactados deberán establecer previamente sus condiciones.<br />
Un duelo amistoso no supondrá muerte definitiva.<br />
Un duelo a muerte únicamente podrá producir CK cuando sus consecuencias hayan sido expresamente aceptadas y autorizadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 33. Continuidad del enfrentamiento</span><br />
No se permitirá aprovechar cargas de pantalla, desconexiones, errores técnicos o zonas de protección para conseguir ventajas durante un combate.<br />
Los fallos técnicos deberán comunicarse y el enfrentamiento podrá ser restablecido por la administración cuando exista evidencia suficiente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO VI. MUERTE, INCONSCIENCIA Y CONTINUIDAD</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 34. Player Kill (PK)</span><br />
El PK representa una derrota física o muerte mecánica no definitiva.<br />
El personaje podrá continuar existiendo, interpretando las heridas, pérdida de conocimiento o recuperación que determine el sistema.<br />
El jugador no podrá conservar recuerdos directos del tramo del enfrentamiento que produjo el PK ni de sus circunstancias inmediatas cuando ello permita regresar a la misma disputa.<br />
No perderá necesariamente toda su memoria personal, vínculos o conocimientos anteriores al incidente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 35. Consecuencias del PK</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Después de un PK:</span><br />
1. No podrá regresar inmediatamente al enfrentamiento.<br />
2. No podrá perseguirse al vencedor para vengarse.<br />
3. Deberán respetarse las consecuencias físicas razonables.<br />
4. No podrán transmitirse datos del incidente mediante medios OOC.<br />
5. No podrán recuperarse objetos o posiciones mediante abusos de sistemas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 36. Character Kill (CK)</span><br />
El CK implica la muerte definitiva del personaje y el cierre irreversible de su historia activa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sólo podrá producirse mediante:</span><br />
1. Aprobación administrativa previa y fundamentada.<br />
2. Participación voluntaria en un evento cuyas consecuencias definitivas hayan sido autorizadas.<br />
3. Solicitud voluntaria del propietario del personaje, debidamente registrada.<br />
<br />
Una muerte mecánica no constituye por sí misma un CK.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 37. Requisitos del CK involuntario</span><br />
Para autorizar un CK contra un personaje deberán concurrir una causa IC seria, antecedentes verificables, proporcionalidad y una oportunidad razonable de desarrollo narrativo.<br />
Podrán valorarse traiciones políticas graves, conspiraciones sostenidas, conflictos militares autorizados u otros acontecimientos de entidad comparable.<br />
Un hurto menor, una discusión aislada o una rivalidad personal sin desarrollo suficiente no justificarán normalmente un CK.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 38. Procedimiento</span><br />
La solicitud de CK deberá presentarse mediante el sistema privado correspondiente, acompañada de motivos, acontecimientos relevantes y pruebas.<br />
La administración podrá aprobarla, rechazarla, imponer condiciones o establecer una resolución alternativa.<br />
Cuando revelar la solicitud pudiera comprometer una trama legítima, la comunicación al afectado podrá gestionarse de forma reservada hasta el momento apropiado.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 39. Consecuencias posteriores al CK</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tras un CK:</span><br />
1. El personaje dejará de participar activamente.<br />
2. Sus bienes y obligaciones se resolverán según los sistemas de sucesión, propiedad y economía.<br />
3. No podrá reaparecer con otra identidad.<br />
4. El nuevo personaje no heredará automáticamente información, amistades, enemigos, cargos o pertenencias.<br />
5. Se prohíbe crear personajes prácticamente idénticos con la finalidad de continuar una historia anulando las consecuencias de la muerte.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 40. Suicidio y autodestrucción</span><br />
La muerte voluntaria del personaje no podrá emplearse para evadir investigaciones, deudas, capturas o conflictos.<br />
Toda solicitud de cierre voluntario deberá tramitarse administrativamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO VII. DELINCUENCIA Y JUSTICIA</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 41. Rol criminal</span><br />
Se permite interpretar delincuentes, bandidos, contrabandistas, estafadores, desertores y otros personajes fuera de la ley.<br />
La actividad criminal deberá presentar objetivos, motivaciones y conductas compatibles con el contexto medieval.<br />
No se permitirá convertir el rol criminal en una sucesión constante de agresiones sin desarrollo narrativo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 42. Robos y asaltos</span><br />
Un robo válido deberá ofrecer una oportunidad razonable de interacción.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se prohíbe:</span><br />
● Asaltar reiteradamente al mismo jugador para hostigarlo.<br />
● Robar personajes ausentes o desconectados mediante acciones narrativas no autorizadas.<br />
● Utilizar fallos técnicos para acceder a inventarios o propiedades.<br />
● Exigir objetos cuya existencia no esté respaldada por el sistema o el rol.<br />
● Aplicar automáticamente la muerte al personaje que se resista.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 43. Extorsión y estafas</span><br />
La extorsión y el engaño podrán existir dentro de la narrativa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No obstante:</span><br />
1. No podrán utilizarse promesas OOC engañosas para obtener bienes IC.<br />
2. No se permitirán estafas basadas en errores técnicos o desconocimiento de las interfaces.<br />
3. Los acuerdos deberán distinguir claramente sus condiciones IC de cualquier compromiso OOC.<br />
4. Las estafas que impliquen transferencias de propiedades importantes o vaciamiento patrimonial estarán sujetas a los controles establecidos para esas operaciones.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 44. Secuestros y cautiverio</span><br />
Los secuestros deberán contar con una motivación razonable y permitir participación interpretativa al afectado.<br />
El cautiverio no consensuado no podrá prolongarse indefinidamente.<br />
Como regla inicial, después de 60 minutos reales de retención activa, la continuidad del cautiverio requerirá acuerdo OOC de los implicados o supervisión administrativa.<br />
Una ausencia o desconexión no supondrá automáticamente la fuga del cautivo ni autorizará a mantenerlo permanentemente bloqueado.<br />
La administración podrá establecer desenlaces narrativos alternativos para evitar abusos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 45. Detenciones y encarcelamientos</span><br />
Las autoridades IC podrán detener personajes conforme a las leyes del territorio y sus atribuciones.<br />
Las detenciones deberán tener justificación y respetar los procedimientos del servidor.<br />
No se permitirá mantener a un usuario privado de jugar indefinidamente debido a una pena de su personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 46. Registros e interrogatorios</span><br />
Los registros deberán responder a circunstancias IC y respetar las posibilidades del sistema.<br />
Los interrogatorios podrán contener amenazas narrativas permitidas, pero nunca podrán obligar a revelar información que el personaje desconozca o que el jugador solo posea OOC.<br />
No podrá imponerse una confesión mediante powergaming.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 47. Tortura y castigos físicos</span><br />
Los castigos corporales propios de la ambientación podrán representarse de forma no gráfica, siempre que exista justificación y se respeten los límites de contenido.<br />
Las escenas de tortura requerirán acuerdo OOC para cualquier descripción intensa y deberán interrumpirse o abreviarse cuando alguno de los participantes lo solicite.<br />
Ningún jugador estará obligado a interpretar detalles perturbadores para mantener la validez de una escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 48. Ejecuciones</span><br />
Una sentencia de muerte IC no concede automáticamente autorización para aplicar CK.<br />
Las ejecuciones definitivas deberán cumplir el procedimiento de muerte permanente y contar con aprobación administrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 49. Justicia IC frente a sanciones OOC</span><br />
Las leyes medievales del servidor pertenecen al mundo ficticio.<br />
Una condena por robo, traición o asesinato podrá representar una consecuencia IC sin constituir una infracción administrativa.<br />
Por el contrario, incumplir la normativa OOC no queda justificado por haber interpretado a un delincuente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO VIII. FACCIONES, NOBLEZA Y POLÍTICA</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 50. Reconocimiento de facciones</span><br />
Toda organización que aspire a obtener reconocimiento oficial, territorio, competencias institucionales o beneficios especiales deberá ser aprobada y registrada.<br />
Las agrupaciones informales podrán formarse mediante rol sin reconocimiento automático de privilegios.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 51. Jerarquías</span><br />
Las facciones podrán establecer su propia estructura de rangos, obligaciones y autoridad IC.<br />
Esta jerarquía no podrá utilizarse para imponer decisiones OOC, exigir obediencia personal a jugadores o interferir con funciones administrativas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 52. Cargos públicos y nobiliarios</span><br />
Los títulos de nobleza, comandancias, magistraturas, autoridades religiosas de importancia y otros cargos relevantes requerirán autorización cuando impliquen poder reconocido sobre el mundo.<br />
Los cargos podrán perderse mediante acontecimientos IC válidos y procedimientos establecidos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 53. Guardias y autoridades</span><br />
Los personajes que ejerzan funciones policiales, judiciales o militares deberán respetar sus atribuciones.<br />
Se prohíbe utilizar esas posiciones como excusa para perseguir jugadores, confiscar bienes sin justificación o inventar poderes que no correspondan al cargo.<br />
La corrupción IC podrá permitirse cuando forme parte de una trama válida y no se traduzca en abuso OOC de los sistemas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 54. Guerras y conflictos territoriales</span><br />
Las guerras, asedios, conquistas y enfrentamientos de grandes grupos estarán sujetos a autorización y condiciones específicas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Su desarrollo deberá contemplar:</span><br />
● Causas IC y antecedentes.<br />
● Facciones participantes.<br />
● Objetivos militares o políticos.<br />
● Territorios afectados.<br />
● Condiciones de participación.<br />
● Reglas de combate y muerte.<br />
● Condiciones de victoria y consecuencias.<br />
● Supervisión administrativa.<br />
<br />
No podrán declararse conquistadas ciudades o propiedades mediante simples publicaciones, ausencia de defensores conectados o acuerdos no reconocidos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 55. Golpes de Estado y conspiraciones</span><br />
Las conspiraciones políticas, usurpaciones y rebeliones podrán existir como parte de la historia.<br />
Cuando puedan modificar cargos o instituciones oficiales, requerirán supervisión administrativa para garantizar oportunidades razonables a las partes afectadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 56. Diplomacia</span><br />
Los tratados, alianzas, declaraciones de guerra y pactos comerciales deberán formalizarse mediante procedimientos reconocidos.<br />
La comunicación OOC entre líderes no producirá por sí misma acuerdos IC.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO IX. ECONOMÍA, OFICIOS Y PROPIEDADES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 57. Oficios</span><br />
Los personajes deberán interpretar sus actividades profesionales de manera coherente.<br />
La producción, reparación, fabricación y comercialización de bienes estará limitada por las capacidades y herramientas disponibles.<br />
No será válido producir cantidades extraordinarias de mercancía mediante una única acción escrita.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 58. Propiedad</span><br />
La titularidad de viviendas, establecimientos, tierras y otros bienes persistentes deberá estar respaldada por los registros o sistemas oficiales.<br />
Un jugador no podrá apropiarse de una propiedad alegando simplemente que la encontró abandonada.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 59. Comercio y contratos</span><br />
Los contratos IC podrán establecer obligaciones económicas y sociales.<br />
Para operaciones de gran importancia deberán registrarse condiciones verificables, participantes y bienes comprometidos.<br />
Los contratos no podrán obligar a realizar acciones OOC, revelar datos personales o renunciar a derechos protegidos por la normativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 60. Préstamos y deudas</span><br />
Las deudas contraídas legítimamente podrán generar consecuencias IC.<br />
No podrán utilizarse para mantener indefinidamente sometido a un personaje, impedirle jugar o forzar transferencias abusivas mediante vacíos reglamentarios.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 61. Transferencias entre personajes propios</span><br />
Está prohibido transferir bienes, información o propiedades entre personajes controlados por un mismo usuario, directamente o mediante intermediarios, salvo autorización expresa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">TÍTULO X. MUNDO PERSISTENTE Y SITUACIONES ESPECIALES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 62. Personajes no jugadores (NPC)</span><br />
Los NPC forman parte del entorno.<br />
No podrán controlarse narrativamente NPC de importancia política, militar, económica o histórica para obtener ventajas sin autorización.<br />
Las acciones sobre NPC estarán sujetas a las mecánicas habilitadas y al trasfondo oficial.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 63. Animales y monturas</span><br />
Los animales deberán tratarse como seres sujetos a necesidades, limitaciones y comportamientos propios.<br />
No se permite utilizarlos para realizar acciones imposibles, superar obstáculos mediante errores o eludir consecuencias de combate.<br />
La propiedad y transferencia de monturas se regirá por los sistemas oficiales.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 64. Clima y condiciones ambientales</span><br />
Los jugadores deberán considerar la visibilidad, la luz, el terreno y las condiciones ambientales pertinentes.<br />
No podrán ignorarse obstáculos evidentes ni atribuir al clima efectos inexistentes de forma oportunista.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 65. Desconexiones y fallos técnicos</span><br />
Una desconexión involuntaria deberá comunicarse cuando sea posible.<br />
Los participantes no podrán aprovecharse de fallos manifiestos para declarar resultados injustos.<br />
La administración podrá restablecer, suspender o resolver la escena según las pruebas existentes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 66. Ausencia temporal</span><br />
No podrán robarse, agredirse, secuestrarse o perjudicarse personajes mediante acciones narrativas contra usuarios desconectados o ausentes, salvo procedimientos persistentes expresamente regulados.<br />
La inactividad no otorga inmunidad permanente frente a las consecuencias políticas, legales o económicas del mundo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO XI. CONTENIDO SENSIBLE Y LÍMITES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 67. Realismo histórico y respeto</span><br />
La ambientación podrá representar conflictos culturales, religiosos y sociales propios del período.<br />
Se permitirán prejuicios de clase, rivalidades entre territorios y controversias religiosas mediante interpretaciones proporcionadas y contextualizadas.<br />
No se permitirán ataques de odio hacia personas reales, insultos discriminatorios contemporáneos ni la utilización de la ambientación para acosar a otros jugadores.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 68. Violencia extrema</span><br />
La violencia podrá formar parte del rol medieval, pero se prohíben descripciones extremadamente gráficas o gratuitas diseñadas para incomodar a otros usuarios.<br />
Las escenas especialmente perturbadoras deberán abreviarse o desarrollarse mediante elipsis narrativa si el otro usuario no esta de acuerdo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 69. Límites personales</span><br />
Cualquier participante podrá solicitar detener la representación explícita de un contenido sensible.<br />
La escena podrá continuar mediante una descripción resumida, una transición temporal o una resolución administrativa.<br />
Este derecho no permite anular arbitrariamente consecuencias IC ordinarias, como perder una pelea o sufrir una detención válida.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 70. Privacidad</span><br />
Queda prohibido difundir datos personales, amenazas reales, imágenes privadas, información de identificación o conversaciones confidenciales de otros usuarios sin autorización.<br />
Las evidencias destinadas a denuncias deberán enviarse por los canales privados de moderación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO XII. ADMINISTRACIÓN Y CUMPLIMIENTO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 71. Conflictos OOC</span><br />
Las disputas deberán comunicarse mediante el sistema de reportes.<br />
No se permite hostigar públicamente al personal ni utilizar acusaciones sin fundamento para perjudicar su reputación.<br />
Los miembros del equipo podrán ser denunciados mediante el procedimiento correspondiente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 72. Conservación de evidencias</span><br />
Se recomienda conservar capturas, registros y grabaciones de situaciones relevantes.<br />
Las pruebas deberán presentarse completas y sin alteraciones engañosas.<br />
La administración podrá consultar los registros técnicos disponibles, sin que su existencia o conservación permanente estén garantizadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 73. Sanciones</span><br />
Las infracciones podrán dar lugar a advertencias, medidas educativas, anulaciones de acciones, suspensiones temporales o expulsión permanente.<br />
Su gravedad dependerá de la conducta, intención, reiteración, perjuicio causado y antecedentes.<br />
Las sanciones se aplicarán mediante el procedimiento administrativo publicado en el foro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Reglamento general y normativa del servidor</span></span><br />
<br />
Bohemia Roleplay es una comunidad de interpretación seria por texto, ambientada en la Europa medieval de principios del siglo XV.<br />
Nuestro objetivo es construir un mundo persistente, coherente y dinámico, donde cada jugador pueda desarrollar la historia de un personaje y contribuir a una narrativa colectiva.<br />
Desde el campesino que trabaja sus tierras hasta el caballero que sirve a su señor, todos los personajes forman parte de un mismo mundo y están sujetos a sus consecuencias.<br />
<br />
El servidor no está concebido como un juego competitivo donde el objetivo sea acumular riquezas, eliminar adversarios o imponerse sobre los demás. La interpretación, la coherencia histórica y el desarrollo narrativo siempre tendrán prioridad sobre la victoria individual.<br />
Participar en Bohemia Roleplay supone aceptar esta normativa, así como las decisiones administrativas adoptadas conforme a ella.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO I. DISPOSICIONES GENERALES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 1. Respeto y convivencia</span><br />
1. Todos los miembros deberán mantener un comportamiento respetuoso hacia los demás usuarios, independientemente de los conflictos que puedan existir entre sus personajes.<br />
2. Están prohibidos el acoso, las amenazas reales, la discriminación dirigida a usuarios, la humillación personal y cualquier conducta destinada a perjudicar deliberadamente la experiencia de otro jugador.<br />
3. Los enfrentamientos, insultos y enemistades exclusivamente interpretativos podrán desarrollarse siempre que sean coherentes con la ambientación y respeten los límites establecidos.<br />
4. No se permitirá utilizar la excusa de estar interpretando un personaje para justificar hostigamiento real.<br />
5. Los problemas personales entre usuarios no deberán trasladarse a sus personajes ni a sus relaciones dentro del servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 2. Obligatoriedad de interpretar</span><br />
1. Mientras permanezca en una situación de juego, el usuario deberá actuar conforme a su personaje.<br />
2. Las comunicaciones ajenas al rol deberán utilizar exclusivamente los canales OOC habilitados.<br />
3. Está prohibido interrumpir escenas para discutir reglamentos, insultar a otros jugadores o reclamar resultados.<br />
4. Las situaciones conflictivas deberán continuar siempre que sea posible y denunciarse posteriormente. Se exceptúan los problemas de seguridad, contenido prohibido o situaciones en las que la administración ordene detener la escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 3. Uso de cuentas</span><br />
1. Cada usuario podrá mantener una cuenta principal.<br />
2. No podrán utilizarse personajes alternativos para intercambiar bienes, transmitir información, favorecer facciones propias, eludir castigos o manipular situaciones.<br />
3. Queda prohibido utilizar cuentas ajenas, suplantar identidades administrativas o evadir sanciones mediante cuentas adicionales.<br />
4. El usuario será responsable de la seguridad de su cuenta y deberá informar sobre cualquier acceso no autorizado.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 4. Trampas y aprovechamiento de errores</span><br />
Se prohíbe utilizar programas externos, modificaciones no autorizadas, automatizaciones, duplicación de objetos, errores del juego, fallos de sincronización o vulnerabilidades para obtener ventajas.<br />
Los errores deberán comunicarse privadamente a la administración. Difundir procedimientos de explotación o beneficiarse conscientemente de ellos podrá considerarse una infracción grave.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO II. PERSONAJES Y AMBIENTACIÓN</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 5. Creación de personajes</span><br />
1. Todo personaje deberá poseer una identidad coherente con Bohemia y la Europa de 1403.<br />
2. Los nombres deberán ser verosímiles en relación con su origen cultural y geográfico.<br />
3. Se prohíben nombres humorísticos, ofensivos, de celebridades contemporáneas o incompatibles con la ambientación.<br />
4. Los personajes deberán tener una edad, procedencia, ocupación y trasfondo compatibles con el mundo del servidor.<br />
5. No se permitirán capacidades extraordinarias, conocimientos injustificados o antecedentes que otorguen privilegios no autorizados.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 6. Trasfondo e historia personal</span><br />
El trasfondo define los orígenes, experiencias y motivaciones del personaje, pero no concede automáticamente recursos, habilidades o autoridad.<br />
Un usuario podrá interpretar a un antiguo soldado, un mercader experimentado o un aprendiz de herrero siempre que su historia resulte creíble.<br />
Ningún personaje podrá adjudicarse títulos nobiliarios, parentescos históricos, privilegios políticos o riquezas extraordinarias sin aprobación administrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 7. Coherencia histórica</span><br />
1. La ambientación oficial corresponde al Reino de Bohemia en 1403.<br />
2. Las costumbres, instituciones, creencias, jerarquías y tecnologías deberán guardar coherencia con la época.<br />
3. No se permite introducir tecnologías modernas, poderes sobrenaturales, organizaciones inexistentes o conocimientos anacrónicos.<br />
4. Se admitirá lenguaje actual comprensible para facilitar la comunicación, evitando referencias modernas que rompan la inmersión.<br />
5. En caso de conflicto entre hechos históricos, acontecimientos de los videojuegos y la historia propia del servidor, prevalecerá el trasfondo oficial publicado por Bohemia Roleplay.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 8. Clases sociales y posición</span><br />
La sociedad medieval posee una estructura jerárquica que deberá ser respetada narrativamente.<br />
Las diferencias entre campesinos, artesanos, mercaderes, miembros del clero, hombres de armas y nobleza podrán influir en la consideración social, las obligaciones y los privilegios de cada personaje.<br />
Estas diferencias no otorgan a ningún jugador derechos administrativos sobre otro.<br />
La posición social deberá interpretarse conforme a la ambientación y podrá evolucionar mediante acontecimientos reconocidos por el servidor.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 9. Desarrollo y progresión</span><br />
1. Los personajes evolucionarán de acuerdo con sus experiencias y actividades.<br />
2. No podrán adquirir habilidades complejas de manera instantánea sin una justificación razonable.<br />
3. Los conocimientos profesionales deberán guardar relación con su formación y trayectoria.<br />
4. El reconocimiento social, la riqueza y los cargos se obtendrán mediante sistemas del servidor o mediante roles validados.<br />
5. No se permite alterar retroactivamente el trasfondo para conseguir ventajas durante una escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 10. Identidad y reconocimiento</span><br />
Conocer el nombre que aparece sobre un personaje, su cuenta o su ficha no significa necesariamente conocer su identidad dentro del rol.<br />
Los personajes deberán presentarse, identificarse o ser reconocidos mediante acontecimientos<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">IC.</span></span><br />
El uso de disfraces, alias e identidades falsas estará permitido cuando resulte narrativamente razonable y no se utilice para evadir reglas o sanciones.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 11. Cambios de personaje</span><br />
Los cambios de nombre, identidad, trasfondo o personaje principal deberán solicitarse por los medios establecidos.<br />
No podrán utilizarse para escapar de deudas, investigaciones, consecuencias políticas, obligaciones o conflictos pendientes, salvo resolución administrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO III. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL ROL</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 12. In Character (IC)</span><br />
IC comprende todas las acciones, palabras, conocimientos y acontecimientos pertenecientes al mundo ficticio del personaje.<br />
Son ejemplos de información IC una conversación presencial, una carta recibida válidamente, un rumor escuchado dentro del juego o un acontecimiento presenciado directamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 13. Out of Character (OOC)</span><br />
OOC comprende toda comunicación o información externa al personaje.<br />
Incluye conversaciones privadas entre jugadores, mensajes administrativos, información técnica, Discord, datos de perfiles y conocimientos adquiridos fuera de escenas reconocidas.<br />
Esta información no podrá emplearse como conocimiento del personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 14. Metagaming (MG)</span><br />
Se considera metagaming utilizar información obtenida fuera del rol para obtener ventajas o modificar el comportamiento del personaje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se incluye:</span><br />
● Identificar a alguien por su nombre de usuario sin haber conocido su identidad IC.<br />
● Acudir a una ubicación porque otro jugador la comunicó por Discord.<br />
● Preparar una emboscada utilizando información leída en el foro.<br />
● Descubrir secretos de una facción mediante conversaciones OOC.<br />
● Transmitir a otros jugadores información IC a través de medios externos para que sus personajes actúen sobre ella.<br />
● Utilizar información conocida por un personaje secundario con otro personaje propio.<br />
<br />
El metagaming está prohibido, independientemente de que produzca o no un beneficio material.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 15. Powergaming (PG)</span><br />
Se considera powergaming realizar acciones físicamente inverosímiles, ignorar limitaciones evidentes o imponer resultados a otros personajes sin posibilidad razonable de respuesta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Son ejemplos:</span><br />
● Romper cadenas con las manos sin justificación.<br />
● Continuar luchando normalmente después de sufrir heridas incapacitantes.<br />
● Reducir instantáneamente a un adversario mediante una descripción escrita.<br />
● Transportar pesos imposibles.<br />
● Escapar de una habitación cerrada inventando una salida inexistente.<br />
● Afirmar disponer de capacidades profesionales nunca desarrolladas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 16. Forzar el rol y godmodding</span><br />
Ningún usuario podrá controlar las decisiones, pensamientos, respuestas o resultados pertenecientes a otro personaje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Incorrecto:</span><br />
/me golpea al guardia, lo deja inconsciente y le roba las llaves.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Correcto:</span><br />
/me intenta golpear al guardia con el pomo de su espada, buscando sorprenderlo.<br />
<br />
El segundo ejemplo permite al guardia reaccionar y deja el resultado sujeto a la resolución válida de la escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 17. Deathmatch (DM)</span><br />
Se prohíbe atacar o matar personajes sin una motivación IC suficiente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No se considerarán justificaciones válidas:</span><br />
● El simple deseo de participar en un combate.<br />
● La intención de conseguir gratuitamente el equipamiento ajeno.<br />
● Pertenecer a una facción rival sin conflicto concreto que justifique el ataque.<br />
● Una provocación artificial creada exclusivamente para obtener una excusa para matar.<br />
● Eliminar testigos o transeúntes de manera arbitraria.<br />
<br />
No toda agresión requiere una rivalidad prolongada. Un asalto creíble, una defensa legítima o un conflicto espontáneo pueden justificar violencia proporcionada al contexto.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 18. Revenge Kill (RK)</span><br />
Está prohibido regresar después de una muerte no definitiva para vengarse utilizando recuerdos anulados por las reglas de PK.<br />
El conocimiento recuperado posteriormente por medios IC legítimos quedará sujeto a las limitaciones establecidas para la muerte y la continuidad del personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 19. Valorar la vida</span><br />
Los personajes deberán reaccionar de manera razonable ante amenazas serias contra su integridad.<br />
Un campesino desarmado, rodeado por cuatro soldados armados, no podrá comportarse como si no existiera peligro.<br />
Esto no significa que deba obedecer automáticamente ni que se prohíban los actos heroicos. Su comportamiento deberá corresponder a sus posibilidades, personalidad y circunstancias.<br />
No se permite buscar deliberadamente la propia muerte como mecanismo para escapar de un rol desfavorable.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 20. Rol de entorno</span><br />
El mundo del servidor no se limita a los jugadores conectados.<br />
Se deberán considerar los habitantes, instituciones, testigos potenciales, condiciones ambientales, distancias y características de los lugares.<br />
Una plaza concurrida, una taberna, un castillo vigilado o una vía transitada no se convierten en espacios desiertos porque no haya jugadores presentes.<br />
No obstante, tampoco podrán inventarse testigos, guardias o defensas invencibles para resolver automáticamente una escena a favor propio.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 21. Evadir el rol</span><br />
Está prohibido evitar deliberadamente situaciones legítimas mediante desconexiones, abuso de zonas protegidas, utilización de interfaces, cambios de personaje o interrupciones injustificadas.<br />
Una vez iniciada una escena de conflicto, los participantes deberán permanecer hasta su conclusión o suspensión autorizada.<br />
Las emergencias reales y los problemas técnicos legítimos serán tratados separadamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO IV. INTERPRETACIÓN POR TEXTO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 22. Idioma y Medio oficial</span><br />
El rol ordinario dentro del servidor se desarrollará mediante texto en el idioma castellano.<br />
Los medios oficiales para representar acciones, conversaciones y descripciones serán los comandos de rol habilitados.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 23. Uso de /me</span><br />
El comando /me representa acciones visibles o perceptibles realizadas por un personaje.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ejemplo:</span><br />
/me extrae lentamente una daga de su cinturón mientras observa al desconocido.<br />
<br />
No podrá utilizarse para establecer resultados sobre otros personajes sin darles oportunidad de responder.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 24. Uso de /do</span><br />
El comando /do representa descripciones de la escena, circunstancias comprobables o aclaraciones pertinentes.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ejemplo:</span><br />
/do La manga derecha de su túnica presenta una mancha de sangre reciente.<br />
<br />
No deberá utilizarse para mentir sobre circunstancias objetivas ya establecidas, imponer consecuencias o inventar hechos que requieran validación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 25. Acciones y respuestas</span><br />
Toda acción que afecte directamente a otro personaje deberá plantearse de forma que este pueda reaccionar.<br />
Las acciones que no requieren oposición, como sentarse, observar el cielo o guardar una moneda propia, podrán resolverse directamente.<br />
Queda prohibido emplear descripciones excesivamente ambiguas con la intención de impedir una respuesta razonable.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 26. Alcance del lenguaje</span><br />
Los personajes únicamente podrán escuchar conversaciones situadas dentro del alcance lógico o técnico del canal utilizado.<br />
Susurros, conversaciones ordinarias y gritos deberán respetar las distancias y obstáculos presentes.<br />
La información escrita en canales OOC o globales no se considerará escuchada dentro del mundo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 27. Escritura e inmersión</span><br />
Se exigirá una escritura comprensible y un esfuerzo razonable por mantener la ambientación.<br />
No será obligatorio utilizar castellano antiguo, pero deberán evitarse expresiones que rompan deliberadamente la inmersión.<br />
No se permitirán bromas modernas constantes, emoticonos narrativos, referencias a estadísticas del videojuego ni expresiones técnicas como si fueran acontecimientos medievales.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO V. COMBATES Y CONFLICTOS FÍSICOS</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 28. Justificación del combate</span><br />
Todo enfrentamiento deberá surgir de circunstancias narrativas razonables.<br />
La administración podrá invalidar combates iniciados exclusivamente para provocar daño gratuito, hostigar jugadores o conseguir ventajas injustas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 29. Heridas y consecuencias</span><br />
Las heridas deberán interpretarse en función de su gravedad.<br />
<br />
● Una lesión leve podrá permitir continuar la actividad con limitaciones razonables.<br />
● Una herida importante podrá requerir asistencia, descanso y restringir determinadas acciones.<br />
● Una lesión incapacitante impedirá combatir o desplazarse normalmente mientras persista.<br />
<br />
No se permitirá curarse instantáneamente mediante descripciones sin respaldo del sistema.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 30. Rendición</span><br />
La rendición deberá respetarse como una acción interpretativa válida.<br />
Un personaje vencido no podrá levantarse súbitamente y reanudar el combate ignorando su situación.<br />
El vencedor no obtendrá automáticamente derecho a matar, mutilar o despojar ilimitadamente al rendido.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 31. Intervención de terceros</span><br />
Otros personajes podrán intervenir en un conflicto únicamente si poseen una justificación IC y una posibilidad física razonable de conocerlo y llegar al lugar.<br />
No se permite convocar refuerzos mediante Discord, utilizar información de espectadores o regresar después de una muerte para participar nuevamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 32. Duelos</span><br />
Los duelos pactados deberán establecer previamente sus condiciones.<br />
Un duelo amistoso no supondrá muerte definitiva.<br />
Un duelo a muerte únicamente podrá producir CK cuando sus consecuencias hayan sido expresamente aceptadas y autorizadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 33. Continuidad del enfrentamiento</span><br />
No se permitirá aprovechar cargas de pantalla, desconexiones, errores técnicos o zonas de protección para conseguir ventajas durante un combate.<br />
Los fallos técnicos deberán comunicarse y el enfrentamiento podrá ser restablecido por la administración cuando exista evidencia suficiente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO VI. MUERTE, INCONSCIENCIA Y CONTINUIDAD</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 34. Player Kill (PK)</span><br />
El PK representa una derrota física o muerte mecánica no definitiva.<br />
El personaje podrá continuar existiendo, interpretando las heridas, pérdida de conocimiento o recuperación que determine el sistema.<br />
El jugador no podrá conservar recuerdos directos del tramo del enfrentamiento que produjo el PK ni de sus circunstancias inmediatas cuando ello permita regresar a la misma disputa.<br />
No perderá necesariamente toda su memoria personal, vínculos o conocimientos anteriores al incidente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 35. Consecuencias del PK</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Después de un PK:</span><br />
1. No podrá regresar inmediatamente al enfrentamiento.<br />
2. No podrá perseguirse al vencedor para vengarse.<br />
3. Deberán respetarse las consecuencias físicas razonables.<br />
4. No podrán transmitirse datos del incidente mediante medios OOC.<br />
5. No podrán recuperarse objetos o posiciones mediante abusos de sistemas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 36. Character Kill (CK)</span><br />
El CK implica la muerte definitiva del personaje y el cierre irreversible de su historia activa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sólo podrá producirse mediante:</span><br />
1. Aprobación administrativa previa y fundamentada.<br />
2. Participación voluntaria en un evento cuyas consecuencias definitivas hayan sido autorizadas.<br />
3. Solicitud voluntaria del propietario del personaje, debidamente registrada.<br />
<br />
Una muerte mecánica no constituye por sí misma un CK.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 37. Requisitos del CK involuntario</span><br />
Para autorizar un CK contra un personaje deberán concurrir una causa IC seria, antecedentes verificables, proporcionalidad y una oportunidad razonable de desarrollo narrativo.<br />
Podrán valorarse traiciones políticas graves, conspiraciones sostenidas, conflictos militares autorizados u otros acontecimientos de entidad comparable.<br />
Un hurto menor, una discusión aislada o una rivalidad personal sin desarrollo suficiente no justificarán normalmente un CK.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 38. Procedimiento</span><br />
La solicitud de CK deberá presentarse mediante el sistema privado correspondiente, acompañada de motivos, acontecimientos relevantes y pruebas.<br />
La administración podrá aprobarla, rechazarla, imponer condiciones o establecer una resolución alternativa.<br />
Cuando revelar la solicitud pudiera comprometer una trama legítima, la comunicación al afectado podrá gestionarse de forma reservada hasta el momento apropiado.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 39. Consecuencias posteriores al CK</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tras un CK:</span><br />
1. El personaje dejará de participar activamente.<br />
2. Sus bienes y obligaciones se resolverán según los sistemas de sucesión, propiedad y economía.<br />
3. No podrá reaparecer con otra identidad.<br />
4. El nuevo personaje no heredará automáticamente información, amistades, enemigos, cargos o pertenencias.<br />
5. Se prohíbe crear personajes prácticamente idénticos con la finalidad de continuar una historia anulando las consecuencias de la muerte.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 40. Suicidio y autodestrucción</span><br />
La muerte voluntaria del personaje no podrá emplearse para evadir investigaciones, deudas, capturas o conflictos.<br />
Toda solicitud de cierre voluntario deberá tramitarse administrativamente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO VII. DELINCUENCIA Y JUSTICIA</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 41. Rol criminal</span><br />
Se permite interpretar delincuentes, bandidos, contrabandistas, estafadores, desertores y otros personajes fuera de la ley.<br />
La actividad criminal deberá presentar objetivos, motivaciones y conductas compatibles con el contexto medieval.<br />
No se permitirá convertir el rol criminal en una sucesión constante de agresiones sin desarrollo narrativo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 42. Robos y asaltos</span><br />
Un robo válido deberá ofrecer una oportunidad razonable de interacción.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Se prohíbe:</span><br />
● Asaltar reiteradamente al mismo jugador para hostigarlo.<br />
● Robar personajes ausentes o desconectados mediante acciones narrativas no autorizadas.<br />
● Utilizar fallos técnicos para acceder a inventarios o propiedades.<br />
● Exigir objetos cuya existencia no esté respaldada por el sistema o el rol.<br />
● Aplicar automáticamente la muerte al personaje que se resista.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 43. Extorsión y estafas</span><br />
La extorsión y el engaño podrán existir dentro de la narrativa.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">No obstante:</span><br />
1. No podrán utilizarse promesas OOC engañosas para obtener bienes IC.<br />
2. No se permitirán estafas basadas en errores técnicos o desconocimiento de las interfaces.<br />
3. Los acuerdos deberán distinguir claramente sus condiciones IC de cualquier compromiso OOC.<br />
4. Las estafas que impliquen transferencias de propiedades importantes o vaciamiento patrimonial estarán sujetas a los controles establecidos para esas operaciones.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 44. Secuestros y cautiverio</span><br />
Los secuestros deberán contar con una motivación razonable y permitir participación interpretativa al afectado.<br />
El cautiverio no consensuado no podrá prolongarse indefinidamente.<br />
Como regla inicial, después de 60 minutos reales de retención activa, la continuidad del cautiverio requerirá acuerdo OOC de los implicados o supervisión administrativa.<br />
Una ausencia o desconexión no supondrá automáticamente la fuga del cautivo ni autorizará a mantenerlo permanentemente bloqueado.<br />
La administración podrá establecer desenlaces narrativos alternativos para evitar abusos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 45. Detenciones y encarcelamientos</span><br />
Las autoridades IC podrán detener personajes conforme a las leyes del territorio y sus atribuciones.<br />
Las detenciones deberán tener justificación y respetar los procedimientos del servidor.<br />
No se permitirá mantener a un usuario privado de jugar indefinidamente debido a una pena de su personaje.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 46. Registros e interrogatorios</span><br />
Los registros deberán responder a circunstancias IC y respetar las posibilidades del sistema.<br />
Los interrogatorios podrán contener amenazas narrativas permitidas, pero nunca podrán obligar a revelar información que el personaje desconozca o que el jugador solo posea OOC.<br />
No podrá imponerse una confesión mediante powergaming.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 47. Tortura y castigos físicos</span><br />
Los castigos corporales propios de la ambientación podrán representarse de forma no gráfica, siempre que exista justificación y se respeten los límites de contenido.<br />
Las escenas de tortura requerirán acuerdo OOC para cualquier descripción intensa y deberán interrumpirse o abreviarse cuando alguno de los participantes lo solicite.<br />
Ningún jugador estará obligado a interpretar detalles perturbadores para mantener la validez de una escena.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 48. Ejecuciones</span><br />
Una sentencia de muerte IC no concede automáticamente autorización para aplicar CK.<br />
Las ejecuciones definitivas deberán cumplir el procedimiento de muerte permanente y contar con aprobación administrativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 49. Justicia IC frente a sanciones OOC</span><br />
Las leyes medievales del servidor pertenecen al mundo ficticio.<br />
Una condena por robo, traición o asesinato podrá representar una consecuencia IC sin constituir una infracción administrativa.<br />
Por el contrario, incumplir la normativa OOC no queda justificado por haber interpretado a un delincuente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO VIII. FACCIONES, NOBLEZA Y POLÍTICA</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 50. Reconocimiento de facciones</span><br />
Toda organización que aspire a obtener reconocimiento oficial, territorio, competencias institucionales o beneficios especiales deberá ser aprobada y registrada.<br />
Las agrupaciones informales podrán formarse mediante rol sin reconocimiento automático de privilegios.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 51. Jerarquías</span><br />
Las facciones podrán establecer su propia estructura de rangos, obligaciones y autoridad IC.<br />
Esta jerarquía no podrá utilizarse para imponer decisiones OOC, exigir obediencia personal a jugadores o interferir con funciones administrativas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 52. Cargos públicos y nobiliarios</span><br />
Los títulos de nobleza, comandancias, magistraturas, autoridades religiosas de importancia y otros cargos relevantes requerirán autorización cuando impliquen poder reconocido sobre el mundo.<br />
Los cargos podrán perderse mediante acontecimientos IC válidos y procedimientos establecidos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 53. Guardias y autoridades</span><br />
Los personajes que ejerzan funciones policiales, judiciales o militares deberán respetar sus atribuciones.<br />
Se prohíbe utilizar esas posiciones como excusa para perseguir jugadores, confiscar bienes sin justificación o inventar poderes que no correspondan al cargo.<br />
La corrupción IC podrá permitirse cuando forme parte de una trama válida y no se traduzca en abuso OOC de los sistemas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 54. Guerras y conflictos territoriales</span><br />
Las guerras, asedios, conquistas y enfrentamientos de grandes grupos estarán sujetos a autorización y condiciones específicas.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Su desarrollo deberá contemplar:</span><br />
● Causas IC y antecedentes.<br />
● Facciones participantes.<br />
● Objetivos militares o políticos.<br />
● Territorios afectados.<br />
● Condiciones de participación.<br />
● Reglas de combate y muerte.<br />
● Condiciones de victoria y consecuencias.<br />
● Supervisión administrativa.<br />
<br />
No podrán declararse conquistadas ciudades o propiedades mediante simples publicaciones, ausencia de defensores conectados o acuerdos no reconocidos.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 55. Golpes de Estado y conspiraciones</span><br />
Las conspiraciones políticas, usurpaciones y rebeliones podrán existir como parte de la historia.<br />
Cuando puedan modificar cargos o instituciones oficiales, requerirán supervisión administrativa para garantizar oportunidades razonables a las partes afectadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 56. Diplomacia</span><br />
Los tratados, alianzas, declaraciones de guerra y pactos comerciales deberán formalizarse mediante procedimientos reconocidos.<br />
La comunicación OOC entre líderes no producirá por sí misma acuerdos IC.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO IX. ECONOMÍA, OFICIOS Y PROPIEDADES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 57. Oficios</span><br />
Los personajes deberán interpretar sus actividades profesionales de manera coherente.<br />
La producción, reparación, fabricación y comercialización de bienes estará limitada por las capacidades y herramientas disponibles.<br />
No será válido producir cantidades extraordinarias de mercancía mediante una única acción escrita.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 58. Propiedad</span><br />
La titularidad de viviendas, establecimientos, tierras y otros bienes persistentes deberá estar respaldada por los registros o sistemas oficiales.<br />
Un jugador no podrá apropiarse de una propiedad alegando simplemente que la encontró abandonada.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 59. Comercio y contratos</span><br />
Los contratos IC podrán establecer obligaciones económicas y sociales.<br />
Para operaciones de gran importancia deberán registrarse condiciones verificables, participantes y bienes comprometidos.<br />
Los contratos no podrán obligar a realizar acciones OOC, revelar datos personales o renunciar a derechos protegidos por la normativa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 60. Préstamos y deudas</span><br />
Las deudas contraídas legítimamente podrán generar consecuencias IC.<br />
No podrán utilizarse para mantener indefinidamente sometido a un personaje, impedirle jugar o forzar transferencias abusivas mediante vacíos reglamentarios.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 61. Transferencias entre personajes propios</span><br />
Está prohibido transferir bienes, información o propiedades entre personajes controlados por un mismo usuario, directamente o mediante intermediarios, salvo autorización expresa.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">TÍTULO X. MUNDO PERSISTENTE Y SITUACIONES ESPECIALES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 62. Personajes no jugadores (NPC)</span><br />
Los NPC forman parte del entorno.<br />
No podrán controlarse narrativamente NPC de importancia política, militar, económica o histórica para obtener ventajas sin autorización.<br />
Las acciones sobre NPC estarán sujetas a las mecánicas habilitadas y al trasfondo oficial.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 63. Animales y monturas</span><br />
Los animales deberán tratarse como seres sujetos a necesidades, limitaciones y comportamientos propios.<br />
No se permite utilizarlos para realizar acciones imposibles, superar obstáculos mediante errores o eludir consecuencias de combate.<br />
La propiedad y transferencia de monturas se regirá por los sistemas oficiales.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 64. Clima y condiciones ambientales</span><br />
Los jugadores deberán considerar la visibilidad, la luz, el terreno y las condiciones ambientales pertinentes.<br />
No podrán ignorarse obstáculos evidentes ni atribuir al clima efectos inexistentes de forma oportunista.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 65. Desconexiones y fallos técnicos</span><br />
Una desconexión involuntaria deberá comunicarse cuando sea posible.<br />
Los participantes no podrán aprovecharse de fallos manifiestos para declarar resultados injustos.<br />
La administración podrá restablecer, suspender o resolver la escena según las pruebas existentes.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 66. Ausencia temporal</span><br />
No podrán robarse, agredirse, secuestrarse o perjudicarse personajes mediante acciones narrativas contra usuarios desconectados o ausentes, salvo procedimientos persistentes expresamente regulados.<br />
La inactividad no otorga inmunidad permanente frente a las consecuencias políticas, legales o económicas del mundo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO XI. CONTENIDO SENSIBLE Y LÍMITES</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 67. Realismo histórico y respeto</span><br />
La ambientación podrá representar conflictos culturales, religiosos y sociales propios del período.<br />
Se permitirán prejuicios de clase, rivalidades entre territorios y controversias religiosas mediante interpretaciones proporcionadas y contextualizadas.<br />
No se permitirán ataques de odio hacia personas reales, insultos discriminatorios contemporáneos ni la utilización de la ambientación para acosar a otros jugadores.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 68. Violencia extrema</span><br />
La violencia podrá formar parte del rol medieval, pero se prohíben descripciones extremadamente gráficas o gratuitas diseñadas para incomodar a otros usuarios.<br />
Las escenas especialmente perturbadoras deberán abreviarse o desarrollarse mediante elipsis narrativa si el otro usuario no esta de acuerdo.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 69. Límites personales</span><br />
Cualquier participante podrá solicitar detener la representación explícita de un contenido sensible.<br />
La escena podrá continuar mediante una descripción resumida, una transición temporal o una resolución administrativa.<br />
Este derecho no permite anular arbitrariamente consecuencias IC ordinarias, como perder una pelea o sufrir una detención válida.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 70. Privacidad</span><br />
Queda prohibido difundir datos personales, amenazas reales, imágenes privadas, información de identificación o conversaciones confidenciales de otros usuarios sin autorización.<br />
Las evidencias destinadas a denuncias deberán enviarse por los canales privados de moderación.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">TÍTULO XII. ADMINISTRACIÓN Y CUMPLIMIENTO</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 71. Conflictos OOC</span><br />
Las disputas deberán comunicarse mediante el sistema de reportes.<br />
No se permite hostigar públicamente al personal ni utilizar acusaciones sin fundamento para perjudicar su reputación.<br />
Los miembros del equipo podrán ser denunciados mediante el procedimiento correspondiente.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 72. Conservación de evidencias</span><br />
Se recomienda conservar capturas, registros y grabaciones de situaciones relevantes.<br />
Las pruebas deberán presentarse completas y sin alteraciones engañosas.<br />
La administración podrá consultar los registros técnicos disponibles, sin que su existencia o conservación permanente estén garantizadas.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artículo 73. Sanciones</span><br />
Las infracciones podrán dar lugar a advertencias, medidas educativas, anulaciones de acciones, suspensiones temporales o expulsión permanente.<br />
Su gravedad dependerá de la conducta, intención, reiteración, perjuicio causado y antecedentes.<br />
Las sanciones se aplicarán mediante el procedimiento administrativo publicado en el foro.]]></content:encoded>
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