Utiliza este apartado para explicar cómo participar en Bohemia Roleplay y cómo funcionan la comunidad, el foro, el servidor y sus procedimientos.
Organiza la información en pasos claros y añade ejemplos o imágenes cuando faciliten el aprendizaje. Indica si la guía es oficial o una aportación de un usuario.
Mantén las instrucciones coherentes con los sistemas y normas vigentes. Una guía no modifica ni sustituye la normativa oficial; si encuentras una contradicción, consulta al staff.
Revisa y actualiza las publicaciones cuando cambien los procedimientos, enlaces o requisitos. Si una guía quedó desfasada, indícalo mientras se corrige.
Para contenido centrado en técnicas generales de interpretación o estilos de rol, utiliza la sección Escuela de rol.
No incluyas contraseñas, códigos, datos privados ni enlaces o archivos inseguros. El staff podrá mover o cerrar publicaciones que no correspondan a esta sección.
Utiliza este apartado para solicitar ayuda con problemas técnicos relacionados con la comunidad, el foro o el servidor.
Explica el problema con un título claro e incluye, cuando corresponda, el sistema o dispositivo que utilizas, qué estabas intentando hacer, los pasos que provocan el error y el mensaje que aparece.
Adjunta capturas o registros solo si ayudan a entender el problema. Oculta nombres de usuario, correos, direcciones IP y cualquier otro dato privado.
Nunca publiques contraseñas, códigos de verificación, claves, tokens, archivos de sesión ni otros datos que permitan acceder a tus cuentas. Si crees que una cuenta está comprometida, avisa al staff por un medio privado.
Publica un hilo por problema y añade la información solicitada en ese mismo tema. Revisa si ya existe una consulta igual antes de abrir otra.
No publiques exploits, enlaces maliciosos ni instrucciones para abusar de errores. Comunica vulnerabilidades o fallos que puedan afectar la seguridad directamente al staff.
Mantén un trato respetuoso y ten en cuenta que la solución puede requerir pruebas o tiempo de revisión. El staff podrá mover o cerrar consultas resueltas o fuera de tema.
Utiliza este apartado para proponer cambios o mejoras para el foro, el servidor y la comunidad.
Explica con claridad la idea, qué problema busca resolver y cómo podría mejorar la experiencia de los jugadores. Añade ejemplos cuando ayuden a entender la propuesta.
Busca primero si ya existe una sugerencia similar. Mantén cada propuesta en un hilo claro y responde de forma constructiva a las opiniones de otros usuarios.
Las sugerencias se revisarán según su utilidad, viabilidad, coherencia con el proyecto y recursos disponibles. Publicar una propuesta no garantiza que vaya a implementarse.
No uses este apartado para reportar jugadores, discutir sanciones o resolver asuntos personales. Comunica por privado al staff los errores que puedan comprometer la seguridad o permitir abusos.
Respeta las decisiones y el proceso de revisión. El staff podrá cerrar o mover hilos que no correspondan a esta sección.
El foro de Bohemia Roleplay constituye el centro de organización, documentación y participación de la comunidad.
Su función es proporcionar un espacio para la creación de personajes, el desarrollo de historias, la organización de facciones, la publicación de acontecimientos, la resolución de cuestiones administrativas y la comunicación entre usuarios.
El foro forma parte del proyecto Bohemia Roleplay y se encuentra sujeto a las mismas normas fundamentales de convivencia que el servidor.
Sin embargo, deberá mantenerse una distinción clara entre la información conocida por el jugador y aquella que puede conocer legítimamente su personaje.
CAPÍTULO I. REGISTRO Y PARTICIPACIÓN
Artículo 1. Registro
1. Cada usuario deberá registrar una cuenta personal.
2. No se permite la creación de cuentas destinadas a manipular votaciones, eludir sanciones, suplantar identidades o perjudicar a la comunidad.
3. Los nombres de usuario no podrán contener expresiones ofensivas, publicidad no autorizada o referencias engañosas a cargos administrativos.
4. La administración podrá solicitar la modificación de nombres inadecuados. Artículo 2. Responsabilidad de la cuenta
Cada usuario será responsable de la actividad realizada desde su cuenta, sin perjuicio de las medidas adoptadas ante accesos no autorizados debidamente acreditados.
Está prohibido compartir credenciales para permitir que terceros interpreten personajes propios o intervengan en procedimientos administrativos. Artículo 3. Convivencia
Las opiniones y desacuerdos deberán expresarse respetuosamente.
Quedan prohibidos los insultos personales, el hostigamiento, las provocaciones reiteradas, las amenazas, la publicación de información privada y las campañas de desprestigio.
No se permitirá trasladar al foro disputas personales originadas en el servidor. Artículo 4. Privacidad
No podrán compartirse conversaciones privadas, mensajes personales, datos de contacto, fotografías privadas o información identificativa sin la autorización correspondiente.
Las comunicaciones aportadas como prueba deberán presentarse por vías privadas y únicamente en la medida pertinente para el caso. Artículo 5. Publicidad y enlaces
La publicidad de comunidades externas, productos o servicios requerirá autorización cuando no corresponda a las secciones expresamente destinadas a ello.
Queda prohibida la difusión de enlaces maliciosos, programas fraudulentos, contenido pirateado o archivos destinados a comprometer la seguridad de los usuarios. CAPÍTULO II. ORGANIZACIÓN DEL FORO
Artículo 6. Uso de secciones
Los temas deberán publicarse en la sección correspondiente a su naturaleza.
La administración podrá mover, fusionar, cerrar o archivar publicaciones para mantener el orden, dejando constancia cuando afecte materialmente a su contenido. Artículo 7. Títulos
Los títulos deberán describir de manera razonable el contenido.
Se evitarán títulos engañosos, uso excesivo de mayúsculas, símbolos innecesarios o expresiones destinadas únicamente a atraer atención. Artículo 8. Publicaciones y respuestas
Todo mensaje deberá contribuir de forma relevante al tema en el que se publique.
No se permitirá el spam, el envío reiterado de mensajes idénticos, la publicación deliberada fuera de tema o el uso de respuestas vacías para incrementar estadísticas. Artículo 9. Edición y eliminación
Los autores podrán corregir errores en sus publicaciones.
No podrán alterar sustancialmente un mensaje después de haber recibido respuestas cuando ello modifique la interpretación de una escena, acuerdo o discusión.
Las modificaciones narrativas significativas deberán señalarse o comunicarse a los participantes.
La eliminación de contenido relevante para procedimientos administrativos podrá ser restringida conforme a las reglas de conservación de evidencias y privacidad aplicables. Artículo 10. Firmas y avatares
Los avatares y firmas deberán mantener dimensiones razonables y no dificultar la lectura o navegación.
No se permitirán imágenes pornográficas, extremadamente violentas, discriminatorias o diseñadas para suplantar visualmente a miembros del equipo. CAPÍTULO III. ROL NARRATIVO EN EL FORO
Artículo 11. Naturaleza del rol escrito
El foro podrá utilizarse para desarrollar escenas narrativas, correspondencia, acontecimientos, relatos y tramas reconocidas.
El contenido deberá respetar la continuidad del servidor y no contradecir acontecimientos oficiales. Artículo 12. Tipos de publicaciones
Se establecen las siguientes categorías:
[IC] Publicación que pertenece al mundo del personaje.
[OOC] Comunicación ajena al personaje.
[EVENTO] Acontecimiento organizado y reconocido por la administración.
[CRÓNICA] Relato o registro de acontecimientos, sujeto a las reglas de continuidad.
Estas etiquetas son convenciones editoriales y podrán adaptarse a los prefijos disponibles en el foro. Artículo 13. Validez canónica
No toda publicación narrativa constituye automáticamente un hecho vinculante para el mundo del servidor.
Los relatos personales podrán ampliar la historia de un personaje, siempre que no otorguen ventajas incompatibles con su progresión.
Las acciones que alteren propiedades, gobiernos, facciones, recursos persistentes, muertes definitivas o acontecimientos públicos relevantes requerirán validación. Artículo 14. Continuidad entre foro y servidor
El rol desarrollado en el servidor tendrá validez como acontecimiento ocurrido.
El foro podrá documentarlo, ampliarlo o continuar una trama cuando los participantes y los procedimientos lo permitan.
No podrá utilizarse una publicación posterior para anular retroactivamente un acontecimiento válido del servidor. Artículo 15. Control de personajes ajenos
Ningún usuario podrá narrar decisiones, pensamientos, heridas, diálogos o resultados definitivos de personajes ajenos sin autorización o resolución válida.
Las descripciones deberán formularse ofreciendo margen de respuesta cuando afecten a otros personajes. CAPÍTULO IV. DOCUMENTOS Y COMUNICACIONES IC
Artículo 16. Correspondencia
Las cartas deberán tener una vía de envío y recepción compatible con la ambientación y los mecanismos oficiales.
Una carta publicada en el foro no será automáticamente conocida por todos los personajes. Artículo 17. Edictos y anuncios
Los edictos de autoridades IC deberán encontrarse debidamente identificados y vinculados a una autoridad reconocida.
Su publicación únicamente implicará conocimiento público cuando el documento haya sido difundido por un medio accesible dentro de la narrativa. Artículo 18. Rumores y noticias
Los rumores podrán publicarse en las secciones destinadas a ello, diferenciando información incierta de acontecimientos confirmados.
Un rumor no podrá utilizarse como prueba concluyente sin investigación IC. Artículo 19. Crónicas históricas
Los cronistas podrán documentar acontecimientos públicos o conocidos por medios IC.
No podrán atribuir diálogos, intenciones secretas o hechos no presenciados como si fueran verdades verificadas. Artículo 20. Contratos
Los contratos relevantes deberán identificar a sus partes y establecer sus obligaciones de manera comprensible.
Cuando afecten bienes persistentes deberán seguir los sistemas de validación correspondientes. Artículo 21. Falsificaciones y documentos fraudulentos
La falsificación IC podrá estar permitida como actividad criminal.
No podrán falsificarse comunicaciones OOC del equipo administrativo, aprobaciones reales o registros técnicos.
Toda falsificación que altere sistemas oficiales requerirá supervisión. CAPÍTULO V. FACCIONES Y ORGANIZACIONES EN EL FORO
Artículo 22. Registro
Las facciones oficiales deberán mantener un tema o expediente que permita identificar su nombre, naturaleza, liderazgo y estructura. Artículo 23. Actualización
Los responsables deberán mantener razonablemente actualizada la información sobre miembros, cargos y cambios institucionales relevantes. Artículo 24. Incorporaciones y expulsiones
Las incorporaciones, expulsiones y ascensos deberán responder a los mecanismos internos de la organización y a acontecimientos IC válidos.
No podrán utilizarse diferencias personales OOC como excusa para discriminar o perseguir jugadores. Artículo 25. Documentación institucional
Las facciones podrán publicar estatutos, órdenes, proclamas, contratos, leyes y correspondencia.
Su validez dependerá de las atribuciones que realmente posean dentro del servidor. Artículo 26. Conflictos políticos
Las disputas sobre territorios, legitimidad, sucesiones y poder deberán tramitarse conforme a las normas de facciones y los procedimientos de eventos.
No podrán resolverse mediante votaciones OOC improvisadas cuando exista un conflicto IC que requiera interpretación. CAPÍTULO VI. RÉGIMEN DISCIPLINARIO
Artículo 27. Principios
Las sanciones se determinarán conforme a gravedad, intencionalidad, reiteración, perjuicio, cooperación y proporcionalidad.
No existirá una equivalencia automática entre toda infracción y una sanción determinada. Artículo 28. Infracciones leves
Podrán considerarse leves:
● Errores ocasionales de uso de canales.
● Publicaciones en secciones incorrectas.
● Interrupciones menores.
● Incumplimientos de formato.
● Errores interpretativos aislados sin perjuicio relevante.
Podrán resolverse mediante orientación, advertencias o correcciones. Artículo 29. Infracciones graves
Podrán considerarse graves:
● Metagaming intencional con consecuencias.
● Powergaming reiterado.
● Deathmatch.
● Evasión deliberada de rol.
● Hostigamiento repetido.
● Aprovechamiento consciente de errores.
● Fraudes que afecten a otros jugadores.
● Desobediencia reiterada de instrucciones administrativas legítimas.
Podrán dar lugar a suspensión, anulación de resultados, restricciones o medidas equivalentes. Artículo 30. Infracciones muy graves
Podrán considerarse muy graves:
● Acoso grave o amenazas reales.
● Difusión maliciosa de datos personales.
● Trampas organizadas o alteración fraudulenta de sistemas.
● Suplantación administrativa con perjuicios.
● Filtraciones sensibles deliberadas.
● Conductas sexuales prohibidas.
● Evasión reiterada de expulsiones.
● Abuso grave de atribuciones administrativas.
Podrán justificar expulsión permanente y otras medidas de protección compatibles con las capacidades del proyecto. Artículo 31. Medidas correctivas
Las medidas disponibles incluirán:
1. Orientación o advertencia.
2. Rectificación o eliminación de contenido.
3. Anulación de acciones o resultados inválidos.
4. Restricciones de publicación o participación.
5. Suspensión temporal.
6. Retirada de responsabilidades o privilegios.
7. Expulsión permanente.
Bohemia Roleplay es una comunidad de interpretación seria por texto, ambientada en la Europa medieval de principios del siglo XV.
Nuestro objetivo es construir un mundo persistente, coherente y dinámico, donde cada jugador pueda desarrollar la historia de un personaje y contribuir a una narrativa colectiva.
Desde el campesino que trabaja sus tierras hasta el caballero que sirve a su señor, todos los personajes forman parte de un mismo mundo y están sujetos a sus consecuencias.
El servidor no está concebido como un juego competitivo donde el objetivo sea acumular riquezas, eliminar adversarios o imponerse sobre los demás. La interpretación, la coherencia histórica y el desarrollo narrativo siempre tendrán prioridad sobre la victoria individual.
Participar en Bohemia Roleplay supone aceptar esta normativa, así como las decisiones administrativas adoptadas conforme a ella.
TÍTULO I. DISPOSICIONES GENERALES
Artículo 1. Respeto y convivencia
1. Todos los miembros deberán mantener un comportamiento respetuoso hacia los demás usuarios, independientemente de los conflictos que puedan existir entre sus personajes.
2. Están prohibidos el acoso, las amenazas reales, la discriminación dirigida a usuarios, la humillación personal y cualquier conducta destinada a perjudicar deliberadamente la experiencia de otro jugador.
3. Los enfrentamientos, insultos y enemistades exclusivamente interpretativos podrán desarrollarse siempre que sean coherentes con la ambientación y respeten los límites establecidos.
4. No se permitirá utilizar la excusa de estar interpretando un personaje para justificar hostigamiento real.
5. Los problemas personales entre usuarios no deberán trasladarse a sus personajes ni a sus relaciones dentro del servidor. Artículo 2. Obligatoriedad de interpretar
1. Mientras permanezca en una situación de juego, el usuario deberá actuar conforme a su personaje.
2. Las comunicaciones ajenas al rol deberán utilizar exclusivamente los canales OOC habilitados.
3. Está prohibido interrumpir escenas para discutir reglamentos, insultar a otros jugadores o reclamar resultados.
4. Las situaciones conflictivas deberán continuar siempre que sea posible y denunciarse posteriormente. Se exceptúan los problemas de seguridad, contenido prohibido o situaciones en las que la administración ordene detener la escena. Artículo 3. Uso de cuentas
1. Cada usuario podrá mantener una cuenta principal.
2. No podrán utilizarse personajes alternativos para intercambiar bienes, transmitir información, favorecer facciones propias, eludir castigos o manipular situaciones.
3. Queda prohibido utilizar cuentas ajenas, suplantar identidades administrativas o evadir sanciones mediante cuentas adicionales.
4. El usuario será responsable de la seguridad de su cuenta y deberá informar sobre cualquier acceso no autorizado. Artículo 4. Trampas y aprovechamiento de errores
Se prohíbe utilizar programas externos, modificaciones no autorizadas, automatizaciones, duplicación de objetos, errores del juego, fallos de sincronización o vulnerabilidades para obtener ventajas.
Los errores deberán comunicarse privadamente a la administración. Difundir procedimientos de explotación o beneficiarse conscientemente de ellos podrá considerarse una infracción grave. TÍTULO II. PERSONAJES Y AMBIENTACIÓN
Artículo 5. Creación de personajes
1. Todo personaje deberá poseer una identidad coherente con Bohemia y la Europa de 1403.
2. Los nombres deberán ser verosímiles en relación con su origen cultural y geográfico.
3. Se prohíben nombres humorísticos, ofensivos, de celebridades contemporáneas o incompatibles con la ambientación.
4. Los personajes deberán tener una edad, procedencia, ocupación y trasfondo compatibles con el mundo del servidor.
5. No se permitirán capacidades extraordinarias, conocimientos injustificados o antecedentes que otorguen privilegios no autorizados. Artículo 6. Trasfondo e historia personal
El trasfondo define los orígenes, experiencias y motivaciones del personaje, pero no concede automáticamente recursos, habilidades o autoridad.
Un usuario podrá interpretar a un antiguo soldado, un mercader experimentado o un aprendiz de herrero siempre que su historia resulte creíble.
Ningún personaje podrá adjudicarse títulos nobiliarios, parentescos históricos, privilegios políticos o riquezas extraordinarias sin aprobación administrativa. Artículo 7. Coherencia histórica
1. La ambientación oficial corresponde al Reino de Bohemia en 1403.
2. Las costumbres, instituciones, creencias, jerarquías y tecnologías deberán guardar coherencia con la época.
3. No se permite introducir tecnologías modernas, poderes sobrenaturales, organizaciones inexistentes o conocimientos anacrónicos.
4. Se admitirá lenguaje actual comprensible para facilitar la comunicación, evitando referencias modernas que rompan la inmersión.
5. En caso de conflicto entre hechos históricos, acontecimientos de los videojuegos y la historia propia del servidor, prevalecerá el trasfondo oficial publicado por Bohemia Roleplay. Artículo 8. Clases sociales y posición
La sociedad medieval posee una estructura jerárquica que deberá ser respetada narrativamente.
Las diferencias entre campesinos, artesanos, mercaderes, miembros del clero, hombres de armas y nobleza podrán influir en la consideración social, las obligaciones y los privilegios de cada personaje.
Estas diferencias no otorgan a ningún jugador derechos administrativos sobre otro.
La posición social deberá interpretarse conforme a la ambientación y podrá evolucionar mediante acontecimientos reconocidos por el servidor. Artículo 9. Desarrollo y progresión
1. Los personajes evolucionarán de acuerdo con sus experiencias y actividades.
2. No podrán adquirir habilidades complejas de manera instantánea sin una justificación razonable.
3. Los conocimientos profesionales deberán guardar relación con su formación y trayectoria.
4. El reconocimiento social, la riqueza y los cargos se obtendrán mediante sistemas del servidor o mediante roles validados.
5. No se permite alterar retroactivamente el trasfondo para conseguir ventajas durante una escena. Artículo 10. Identidad y reconocimiento
Conocer el nombre que aparece sobre un personaje, su cuenta o su ficha no significa necesariamente conocer su identidad dentro del rol.
Los personajes deberán presentarse, identificarse o ser reconocidos mediante acontecimientos IC.
El uso de disfraces, alias e identidades falsas estará permitido cuando resulte narrativamente razonable y no se utilice para evadir reglas o sanciones. Artículo 11. Cambios de personaje
Los cambios de nombre, identidad, trasfondo o personaje principal deberán solicitarse por los medios establecidos.
No podrán utilizarse para escapar de deudas, investigaciones, consecuencias políticas, obligaciones o conflictos pendientes, salvo resolución administrativa. TÍTULO III. CONCEPTOS FUNDAMENTALES DEL ROL
Artículo 12. In Character (IC)
IC comprende todas las acciones, palabras, conocimientos y acontecimientos pertenecientes al mundo ficticio del personaje.
Son ejemplos de información IC una conversación presencial, una carta recibida válidamente, un rumor escuchado dentro del juego o un acontecimiento presenciado directamente. Artículo 13. Out of Character (OOC)
OOC comprende toda comunicación o información externa al personaje.
Incluye conversaciones privadas entre jugadores, mensajes administrativos, información técnica, Discord, datos de perfiles y conocimientos adquiridos fuera de escenas reconocidas.
Esta información no podrá emplearse como conocimiento del personaje. Artículo 14. Metagaming (MG)
Se considera metagaming utilizar información obtenida fuera del rol para obtener ventajas o modificar el comportamiento del personaje.
Se incluye:
● Identificar a alguien por su nombre de usuario sin haber conocido su identidad IC.
● Acudir a una ubicación porque otro jugador la comunicó por Discord.
● Preparar una emboscada utilizando información leída en el foro.
● Descubrir secretos de una facción mediante conversaciones OOC.
● Transmitir a otros jugadores información IC a través de medios externos para que sus personajes actúen sobre ella.
● Utilizar información conocida por un personaje secundario con otro personaje propio.
El metagaming está prohibido, independientemente de que produzca o no un beneficio material. Artículo 15. Powergaming (PG)
Se considera powergaming realizar acciones físicamente inverosímiles, ignorar limitaciones evidentes o imponer resultados a otros personajes sin posibilidad razonable de respuesta.
Son ejemplos:
● Romper cadenas con las manos sin justificación.
● Continuar luchando normalmente después de sufrir heridas incapacitantes.
● Reducir instantáneamente a un adversario mediante una descripción escrita.
● Transportar pesos imposibles.
● Escapar de una habitación cerrada inventando una salida inexistente.
● Afirmar disponer de capacidades profesionales nunca desarrolladas. Artículo 16. Forzar el rol y godmodding
Ningún usuario podrá controlar las decisiones, pensamientos, respuestas o resultados pertenecientes a otro personaje.
Incorrecto:
/me golpea al guardia, lo deja inconsciente y le roba las llaves.
Correcto:
/me intenta golpear al guardia con el pomo de su espada, buscando sorprenderlo.
El segundo ejemplo permite al guardia reaccionar y deja el resultado sujeto a la resolución válida de la escena. Artículo 17. Deathmatch (DM)
Se prohíbe atacar o matar personajes sin una motivación IC suficiente.
No se considerarán justificaciones válidas:
● El simple deseo de participar en un combate.
● La intención de conseguir gratuitamente el equipamiento ajeno.
● Pertenecer a una facción rival sin conflicto concreto que justifique el ataque.
● Una provocación artificial creada exclusivamente para obtener una excusa para matar.
● Eliminar testigos o transeúntes de manera arbitraria.
No toda agresión requiere una rivalidad prolongada. Un asalto creíble, una defensa legítima o un conflicto espontáneo pueden justificar violencia proporcionada al contexto. Artículo 18. Revenge Kill (RK)
Está prohibido regresar después de una muerte no definitiva para vengarse utilizando recuerdos anulados por las reglas de PK.
El conocimiento recuperado posteriormente por medios IC legítimos quedará sujeto a las limitaciones establecidas para la muerte y la continuidad del personaje. Artículo 19. Valorar la vida
Los personajes deberán reaccionar de manera razonable ante amenazas serias contra su integridad.
Un campesino desarmado, rodeado por cuatro soldados armados, no podrá comportarse como si no existiera peligro.
Esto no significa que deba obedecer automáticamente ni que se prohíban los actos heroicos. Su comportamiento deberá corresponder a sus posibilidades, personalidad y circunstancias.
No se permite buscar deliberadamente la propia muerte como mecanismo para escapar de un rol desfavorable. Artículo 20. Rol de entorno
El mundo del servidor no se limita a los jugadores conectados.
Se deberán considerar los habitantes, instituciones, testigos potenciales, condiciones ambientales, distancias y características de los lugares.
Una plaza concurrida, una taberna, un castillo vigilado o una vía transitada no se convierten en espacios desiertos porque no haya jugadores presentes.
No obstante, tampoco podrán inventarse testigos, guardias o defensas invencibles para resolver automáticamente una escena a favor propio. Artículo 21. Evadir el rol
Está prohibido evitar deliberadamente situaciones legítimas mediante desconexiones, abuso de zonas protegidas, utilización de interfaces, cambios de personaje o interrupciones injustificadas.
Una vez iniciada una escena de conflicto, los participantes deberán permanecer hasta su conclusión o suspensión autorizada.
Las emergencias reales y los problemas técnicos legítimos serán tratados separadamente. TÍTULO IV. INTERPRETACIÓN POR TEXTO
Artículo 22. Idioma y Medio oficial
El rol ordinario dentro del servidor se desarrollará mediante texto en el idioma castellano.
Los medios oficiales para representar acciones, conversaciones y descripciones serán los comandos de rol habilitados. Artículo 23. Uso de /me
El comando /me representa acciones visibles o perceptibles realizadas por un personaje.
Ejemplo:
/me extrae lentamente una daga de su cinturón mientras observa al desconocido.
No podrá utilizarse para establecer resultados sobre otros personajes sin darles oportunidad de responder. Artículo 24. Uso de /do
El comando /do representa descripciones de la escena, circunstancias comprobables o aclaraciones pertinentes.
Ejemplo:
/do La manga derecha de su túnica presenta una mancha de sangre reciente.
No deberá utilizarse para mentir sobre circunstancias objetivas ya establecidas, imponer consecuencias o inventar hechos que requieran validación. Artículo 25. Acciones y respuestas
Toda acción que afecte directamente a otro personaje deberá plantearse de forma que este pueda reaccionar.
Las acciones que no requieren oposición, como sentarse, observar el cielo o guardar una moneda propia, podrán resolverse directamente.
Queda prohibido emplear descripciones excesivamente ambiguas con la intención de impedir una respuesta razonable. Artículo 26. Alcance del lenguaje
Los personajes únicamente podrán escuchar conversaciones situadas dentro del alcance lógico o técnico del canal utilizado.
Susurros, conversaciones ordinarias y gritos deberán respetar las distancias y obstáculos presentes.
La información escrita en canales OOC o globales no se considerará escuchada dentro del mundo. Artículo 27. Escritura e inmersión
Se exigirá una escritura comprensible y un esfuerzo razonable por mantener la ambientación.
No será obligatorio utilizar castellano antiguo, pero deberán evitarse expresiones que rompan deliberadamente la inmersión.
No se permitirán bromas modernas constantes, emoticonos narrativos, referencias a estadísticas del videojuego ni expresiones técnicas como si fueran acontecimientos medievales. TÍTULO V. COMBATES Y CONFLICTOS FÍSICOS
Artículo 28. Justificación del combate
Todo enfrentamiento deberá surgir de circunstancias narrativas razonables.
La administración podrá invalidar combates iniciados exclusivamente para provocar daño gratuito, hostigar jugadores o conseguir ventajas injustas. Artículo 29. Heridas y consecuencias
Las heridas deberán interpretarse en función de su gravedad.
● Una lesión leve podrá permitir continuar la actividad con limitaciones razonables.
● Una herida importante podrá requerir asistencia, descanso y restringir determinadas acciones.
● Una lesión incapacitante impedirá combatir o desplazarse normalmente mientras persista.
No se permitirá curarse instantáneamente mediante descripciones sin respaldo del sistema. Artículo 30. Rendición
La rendición deberá respetarse como una acción interpretativa válida.
Un personaje vencido no podrá levantarse súbitamente y reanudar el combate ignorando su situación.
El vencedor no obtendrá automáticamente derecho a matar, mutilar o despojar ilimitadamente al rendido. Artículo 31. Intervención de terceros
Otros personajes podrán intervenir en un conflicto únicamente si poseen una justificación IC y una posibilidad física razonable de conocerlo y llegar al lugar.
No se permite convocar refuerzos mediante Discord, utilizar información de espectadores o regresar después de una muerte para participar nuevamente. Artículo 32. Duelos
Los duelos pactados deberán establecer previamente sus condiciones.
Un duelo amistoso no supondrá muerte definitiva.
Un duelo a muerte únicamente podrá producir CK cuando sus consecuencias hayan sido expresamente aceptadas y autorizadas. Artículo 33. Continuidad del enfrentamiento
No se permitirá aprovechar cargas de pantalla, desconexiones, errores técnicos o zonas de protección para conseguir ventajas durante un combate.
Los fallos técnicos deberán comunicarse y el enfrentamiento podrá ser restablecido por la administración cuando exista evidencia suficiente. TÍTULO VI. MUERTE, INCONSCIENCIA Y CONTINUIDAD
Artículo 34. Player Kill (PK)
El PK representa una derrota física o muerte mecánica no definitiva.
El personaje podrá continuar existiendo, interpretando las heridas, pérdida de conocimiento o recuperación que determine el sistema.
El jugador no podrá conservar recuerdos directos del tramo del enfrentamiento que produjo el PK ni de sus circunstancias inmediatas cuando ello permita regresar a la misma disputa.
No perderá necesariamente toda su memoria personal, vínculos o conocimientos anteriores al incidente. Artículo 35. Consecuencias del PK
Después de un PK:
1. No podrá regresar inmediatamente al enfrentamiento.
2. No podrá perseguirse al vencedor para vengarse.
3. Deberán respetarse las consecuencias físicas razonables.
4. No podrán transmitirse datos del incidente mediante medios OOC.
5. No podrán recuperarse objetos o posiciones mediante abusos de sistemas. Artículo 36. Character Kill (CK)
El CK implica la muerte definitiva del personaje y el cierre irreversible de su historia activa.
Sólo podrá producirse mediante:
1. Aprobación administrativa previa y fundamentada.
2. Participación voluntaria en un evento cuyas consecuencias definitivas hayan sido autorizadas.
3. Solicitud voluntaria del propietario del personaje, debidamente registrada.
Una muerte mecánica no constituye por sí misma un CK. Artículo 37. Requisitos del CK involuntario
Para autorizar un CK contra un personaje deberán concurrir una causa IC seria, antecedentes verificables, proporcionalidad y una oportunidad razonable de desarrollo narrativo.
Podrán valorarse traiciones políticas graves, conspiraciones sostenidas, conflictos militares autorizados u otros acontecimientos de entidad comparable.
Un hurto menor, una discusión aislada o una rivalidad personal sin desarrollo suficiente no justificarán normalmente un CK. Artículo 38. Procedimiento
La solicitud de CK deberá presentarse mediante el sistema privado correspondiente, acompañada de motivos, acontecimientos relevantes y pruebas.
La administración podrá aprobarla, rechazarla, imponer condiciones o establecer una resolución alternativa.
Cuando revelar la solicitud pudiera comprometer una trama legítima, la comunicación al afectado podrá gestionarse de forma reservada hasta el momento apropiado. Artículo 39. Consecuencias posteriores al CK
Tras un CK:
1. El personaje dejará de participar activamente.
2. Sus bienes y obligaciones se resolverán según los sistemas de sucesión, propiedad y economía.
3. No podrá reaparecer con otra identidad.
4. El nuevo personaje no heredará automáticamente información, amistades, enemigos, cargos o pertenencias.
5. Se prohíbe crear personajes prácticamente idénticos con la finalidad de continuar una historia anulando las consecuencias de la muerte. Artículo 40. Suicidio y autodestrucción
La muerte voluntaria del personaje no podrá emplearse para evadir investigaciones, deudas, capturas o conflictos.
Toda solicitud de cierre voluntario deberá tramitarse administrativamente. TÍTULO VII. DELINCUENCIA Y JUSTICIA
Artículo 41. Rol criminal
Se permite interpretar delincuentes, bandidos, contrabandistas, estafadores, desertores y otros personajes fuera de la ley.
La actividad criminal deberá presentar objetivos, motivaciones y conductas compatibles con el contexto medieval.
No se permitirá convertir el rol criminal en una sucesión constante de agresiones sin desarrollo narrativo. Artículo 42. Robos y asaltos
Un robo válido deberá ofrecer una oportunidad razonable de interacción.
Se prohíbe:
● Asaltar reiteradamente al mismo jugador para hostigarlo.
● Robar personajes ausentes o desconectados mediante acciones narrativas no autorizadas.
● Utilizar fallos técnicos para acceder a inventarios o propiedades.
● Exigir objetos cuya existencia no esté respaldada por el sistema o el rol.
● Aplicar automáticamente la muerte al personaje que se resista. Artículo 43. Extorsión y estafas
La extorsión y el engaño podrán existir dentro de la narrativa.
No obstante:
1. No podrán utilizarse promesas OOC engañosas para obtener bienes IC.
2. No se permitirán estafas basadas en errores técnicos o desconocimiento de las interfaces.
3. Los acuerdos deberán distinguir claramente sus condiciones IC de cualquier compromiso OOC.
4. Las estafas que impliquen transferencias de propiedades importantes o vaciamiento patrimonial estarán sujetas a los controles establecidos para esas operaciones. Artículo 44. Secuestros y cautiverio
Los secuestros deberán contar con una motivación razonable y permitir participación interpretativa al afectado.
El cautiverio no consensuado no podrá prolongarse indefinidamente.
Como regla inicial, después de 60 minutos reales de retención activa, la continuidad del cautiverio requerirá acuerdo OOC de los implicados o supervisión administrativa.
Una ausencia o desconexión no supondrá automáticamente la fuga del cautivo ni autorizará a mantenerlo permanentemente bloqueado.
La administración podrá establecer desenlaces narrativos alternativos para evitar abusos. Artículo 45. Detenciones y encarcelamientos
Las autoridades IC podrán detener personajes conforme a las leyes del territorio y sus atribuciones.
Las detenciones deberán tener justificación y respetar los procedimientos del servidor.
No se permitirá mantener a un usuario privado de jugar indefinidamente debido a una pena de su personaje. Artículo 46. Registros e interrogatorios
Los registros deberán responder a circunstancias IC y respetar las posibilidades del sistema.
Los interrogatorios podrán contener amenazas narrativas permitidas, pero nunca podrán obligar a revelar información que el personaje desconozca o que el jugador solo posea OOC.
No podrá imponerse una confesión mediante powergaming. Artículo 47. Tortura y castigos físicos
Los castigos corporales propios de la ambientación podrán representarse de forma no gráfica, siempre que exista justificación y se respeten los límites de contenido.
Las escenas de tortura requerirán acuerdo OOC para cualquier descripción intensa y deberán interrumpirse o abreviarse cuando alguno de los participantes lo solicite.
Ningún jugador estará obligado a interpretar detalles perturbadores para mantener la validez de una escena. Artículo 48. Ejecuciones
Una sentencia de muerte IC no concede automáticamente autorización para aplicar CK.
Las ejecuciones definitivas deberán cumplir el procedimiento de muerte permanente y contar con aprobación administrativa. Artículo 49. Justicia IC frente a sanciones OOC
Las leyes medievales del servidor pertenecen al mundo ficticio.
Una condena por robo, traición o asesinato podrá representar una consecuencia IC sin constituir una infracción administrativa.
Por el contrario, incumplir la normativa OOC no queda justificado por haber interpretado a un delincuente. TÍTULO VIII. FACCIONES, NOBLEZA Y POLÍTICA
Artículo 50. Reconocimiento de facciones
Toda organización que aspire a obtener reconocimiento oficial, territorio, competencias institucionales o beneficios especiales deberá ser aprobada y registrada.
Las agrupaciones informales podrán formarse mediante rol sin reconocimiento automático de privilegios. Artículo 51. Jerarquías
Las facciones podrán establecer su propia estructura de rangos, obligaciones y autoridad IC.
Esta jerarquía no podrá utilizarse para imponer decisiones OOC, exigir obediencia personal a jugadores o interferir con funciones administrativas. Artículo 52. Cargos públicos y nobiliarios
Los títulos de nobleza, comandancias, magistraturas, autoridades religiosas de importancia y otros cargos relevantes requerirán autorización cuando impliquen poder reconocido sobre el mundo.
Los cargos podrán perderse mediante acontecimientos IC válidos y procedimientos establecidos. Artículo 53. Guardias y autoridades
Los personajes que ejerzan funciones policiales, judiciales o militares deberán respetar sus atribuciones.
Se prohíbe utilizar esas posiciones como excusa para perseguir jugadores, confiscar bienes sin justificación o inventar poderes que no correspondan al cargo.
La corrupción IC podrá permitirse cuando forme parte de una trama válida y no se traduzca en abuso OOC de los sistemas. Artículo 54. Guerras y conflictos territoriales
Las guerras, asedios, conquistas y enfrentamientos de grandes grupos estarán sujetos a autorización y condiciones específicas.
Su desarrollo deberá contemplar:
● Causas IC y antecedentes.
● Facciones participantes.
● Objetivos militares o políticos.
● Territorios afectados.
● Condiciones de participación.
● Reglas de combate y muerte.
● Condiciones de victoria y consecuencias.
● Supervisión administrativa.
No podrán declararse conquistadas ciudades o propiedades mediante simples publicaciones, ausencia de defensores conectados o acuerdos no reconocidos. Artículo 55. Golpes de Estado y conspiraciones
Las conspiraciones políticas, usurpaciones y rebeliones podrán existir como parte de la historia.
Cuando puedan modificar cargos o instituciones oficiales, requerirán supervisión administrativa para garantizar oportunidades razonables a las partes afectadas. Artículo 56. Diplomacia
Los tratados, alianzas, declaraciones de guerra y pactos comerciales deberán formalizarse mediante procedimientos reconocidos.
La comunicación OOC entre líderes no producirá por sí misma acuerdos IC. TÍTULO IX. ECONOMÍA, OFICIOS Y PROPIEDADES
Artículo 57. Oficios
Los personajes deberán interpretar sus actividades profesionales de manera coherente.
La producción, reparación, fabricación y comercialización de bienes estará limitada por las capacidades y herramientas disponibles.
No será válido producir cantidades extraordinarias de mercancía mediante una única acción escrita. Artículo 58. Propiedad
La titularidad de viviendas, establecimientos, tierras y otros bienes persistentes deberá estar respaldada por los registros o sistemas oficiales.
Un jugador no podrá apropiarse de una propiedad alegando simplemente que la encontró abandonada. Artículo 59. Comercio y contratos
Los contratos IC podrán establecer obligaciones económicas y sociales.
Para operaciones de gran importancia deberán registrarse condiciones verificables, participantes y bienes comprometidos.
Los contratos no podrán obligar a realizar acciones OOC, revelar datos personales o renunciar a derechos protegidos por la normativa. Artículo 60. Préstamos y deudas
Las deudas contraídas legítimamente podrán generar consecuencias IC.
No podrán utilizarse para mantener indefinidamente sometido a un personaje, impedirle jugar o forzar transferencias abusivas mediante vacíos reglamentarios. Artículo 61. Transferencias entre personajes propios
Está prohibido transferir bienes, información o propiedades entre personajes controlados por un mismo usuario, directamente o mediante intermediarios, salvo autorización expresa. TÍTULO X. MUNDO PERSISTENTE Y SITUACIONES ESPECIALES
Artículo 62. Personajes no jugadores (NPC)
Los NPC forman parte del entorno.
No podrán controlarse narrativamente NPC de importancia política, militar, económica o histórica para obtener ventajas sin autorización.
Las acciones sobre NPC estarán sujetas a las mecánicas habilitadas y al trasfondo oficial. Artículo 63. Animales y monturas
Los animales deberán tratarse como seres sujetos a necesidades, limitaciones y comportamientos propios.
No se permite utilizarlos para realizar acciones imposibles, superar obstáculos mediante errores o eludir consecuencias de combate.
La propiedad y transferencia de monturas se regirá por los sistemas oficiales. Artículo 64. Clima y condiciones ambientales
Los jugadores deberán considerar la visibilidad, la luz, el terreno y las condiciones ambientales pertinentes.
No podrán ignorarse obstáculos evidentes ni atribuir al clima efectos inexistentes de forma oportunista. Artículo 65. Desconexiones y fallos técnicos
Una desconexión involuntaria deberá comunicarse cuando sea posible.
Los participantes no podrán aprovecharse de fallos manifiestos para declarar resultados injustos.
La administración podrá restablecer, suspender o resolver la escena según las pruebas existentes. Artículo 66. Ausencia temporal
No podrán robarse, agredirse, secuestrarse o perjudicarse personajes mediante acciones narrativas contra usuarios desconectados o ausentes, salvo procedimientos persistentes expresamente regulados.
La inactividad no otorga inmunidad permanente frente a las consecuencias políticas, legales o económicas del mundo. TÍTULO XI. CONTENIDO SENSIBLE Y LÍMITES
Artículo 67. Realismo histórico y respeto
La ambientación podrá representar conflictos culturales, religiosos y sociales propios del período.
Se permitirán prejuicios de clase, rivalidades entre territorios y controversias religiosas mediante interpretaciones proporcionadas y contextualizadas.
No se permitirán ataques de odio hacia personas reales, insultos discriminatorios contemporáneos ni la utilización de la ambientación para acosar a otros jugadores. Artículo 68. Violencia extrema
La violencia podrá formar parte del rol medieval, pero se prohíben descripciones extremadamente gráficas o gratuitas diseñadas para incomodar a otros usuarios.
Las escenas especialmente perturbadoras deberán abreviarse o desarrollarse mediante elipsis narrativa si el otro usuario no esta de acuerdo. Artículo 69. Límites personales
Cualquier participante podrá solicitar detener la representación explícita de un contenido sensible.
La escena podrá continuar mediante una descripción resumida, una transición temporal o una resolución administrativa.
Este derecho no permite anular arbitrariamente consecuencias IC ordinarias, como perder una pelea o sufrir una detención válida. Artículo 70. Privacidad
Queda prohibido difundir datos personales, amenazas reales, imágenes privadas, información de identificación o conversaciones confidenciales de otros usuarios sin autorización.
Las evidencias destinadas a denuncias deberán enviarse por los canales privados de moderación. TÍTULO XII. ADMINISTRACIÓN Y CUMPLIMIENTO
Artículo 71. Conflictos OOC
Las disputas deberán comunicarse mediante el sistema de reportes.
No se permite hostigar públicamente al personal ni utilizar acusaciones sin fundamento para perjudicar su reputación.
Los miembros del equipo podrán ser denunciados mediante el procedimiento correspondiente. Artículo 72. Conservación de evidencias
Se recomienda conservar capturas, registros y grabaciones de situaciones relevantes.
Las pruebas deberán presentarse completas y sin alteraciones engañosas.
La administración podrá consultar los registros técnicos disponibles, sin que su existencia o conservación permanente estén garantizadas. Artículo 73. Sanciones
Las infracciones podrán dar lugar a advertencias, medidas educativas, anulaciones de acciones, suspensiones temporales o expulsión permanente.
Su gravedad dependerá de la conducta, intención, reiteración, perjuicio causado y antecedentes.
Las sanciones se aplicarán mediante el procedimiento administrativo publicado en el foro.
Bohemia RP se sitúa en un reino centroeuropeo de comienzos del siglo XV. Tu personaje vive entre aldeas, ciudades, señoríos, iglesias y caminos comerciales. Sus preocupaciones pueden ser tan sencillas como conservar un empleo, pagar una deuda o proteger a su familia. Esta guía ofrece contexto histórico y consejos de interpretación. Los ejemplos son propuestas de rol, no leyes adicionales del servidor. Para las instituciones, los privilegios y los acontecimientos del servidor, consulta la Carta de Leyes y Privilegios y el lore oficial.
Dónde estamos
El Reino de Bohemia formaba parte del Sacro Imperio Romano Germánico. No era la República Checa moderna ni una provincia gobernada con una administración nacional uniforme. Praga era un centro político, religioso, universitario y artístico importante. Bohemia tenía conexiones con otras regiones europeas: no era un territorio aislado ni una sociedad compuesta únicamente por campesinos y castillos. Kutná Hora, también conocida en alemán como Kuttenberg, debía buena parte de su riqueza a la minería de plata. La ciudad y su casa de moneda real tenían un peso económico considerable. Para el rol: una ciudad minera puede atraer trabajadores, comerciantes, transportistas, artesanos y personas que buscan aprovechar su actividad. Tu personaje puede tener una razón cotidiana para llegar, sin participar en grandes asuntos políticos.
Qué ocurre en 1403
Wenceslao IV es rey de Bohemia. Su medio hermano Segismundo, rey de Hungría, interviene en los conflictos del reino. El cautiverio de Wenceslao en 1402 y 1403 forma parte de esta crisis de poder. No llames a Segismundo emperador en este momento: ese título corresponde a una etapa posterior de su vida. Tampoco presupongas que su intervención elimina automáticamente todas las autoridades locales. El año contiene cambios políticos; la situación concreta de la partida depende del momento y de los acontecimientos establecidos en el lore oficial. No necesitas conocer toda la cronología para interpretar a un trabajador o un comerciante. Para el rol: los conflictos pueden llegar a tu personaje como rumores, requisiciones, inseguridad o dificultades para viajar. No todos conocen los planes de los grandes señores ni distinguen con claridad qué noticias son ciertas.
La posición social importa
El nacimiento, la riqueza, el oficio, las relaciones y los privilegios influyen en la vida de una persona. Una sociedad medieval combina autoridades y obligaciones distintas; no todo el mundo tiene los mismos derechos ni responde ante la misma jurisdicción. Nobleza: posee o ejerce derechos señoriales y mantiene redes de servicio y lealtad. Ser noble no significa poder hacer cualquier cosa sin oposición. Clero: incluye sacerdotes, religiosos y autoridades eclesiásticas con funciones espirituales, económicas y culturales. Habitantes urbanos: comerciantes, artesanos, trabajadores y otros vecinos. Residir en una ciudad no implica disfrutar automáticamente de todos los derechos de ciudadanía. Población rural: trabaja tierras y sostiene buena parte de la producción. Las obligaciones y la dependencia varían; no todos los campesinos viven en la misma situación. La distinción sirve para orientar el trato y las oportunidades. No convierte a cada personaje en una caricatura de su grupo social. Para el rol: identifica de quién depende tu personaje, quién puede recomendarlo y qué perdería si rompe una relación de confianza.
Oficios y aprendizaje
Las ciudades necesitan panaderos, herreros, sastres, carpinteros, zapateros, mozos y transportistas. El campo necesita trabajo agrícola, animales, herramientas y colaboración entre hogares. Un oficio se aprende con tiempo y práctica. Los gremios pueden regular el acceso y el ejercicio de determinadas actividades urbanas; el detalle varía según la localidad y el oficio. Un aprendiz no tiene la misma experiencia que un maestro. Tampoco un herrero tiene por qué dominar todas las ramas del trabajo del metal. Para el rol: puedes ofrecer ayuda y aprender de otro personaje. Tener una especialidad y depender de otros para el resto crea más oportunidades que saber hacerlo todo.
Mujeres y vida social
La sociedad es patriarcal y existen diferencias legales y sociales entre hombres y mujeres. Eso no significa que las mujeres carezcan de trabajo, patrimonio o capacidad de iniciativa. Hay mujeres vinculadas al comercio, la producción y la vida religiosa. La documentación de Praga incluye mujeres entre quienes trabajaban en vidrieras durante el siglo XIV. Su situación depende también del origen, los recursos y el estado familiar. Para el rol: una viuda que administra un negocio, una trabajadora, una comerciante o una religiosa pueden ofrecer historias verosímiles. Los puestos jugables y los cargos concretos los determina el servidor. La ambientación nunca justifica acosar a una jugadora o ignorar las normas OOC.
Religión y creencias
La Iglesia latina tiene una presencia central en Bohemia. La parroquia, las festividades, los sacramentos y las instituciones religiosas forman parte de la vida social. La fe admite diferencias personales: un personaje puede ser devoto, temeroso, oportunista o crítico con un sacerdote sin comportarse como alguien que conoce los debates del siglo XXI. En 1403 Jan Hus ya predica en la Capilla de Belén de Praga. No sitúes las guerras husitas en este momento ni interpretes a tu personaje como si conociera el desenlace de hechos posteriores. Existen también comunidades judías, con condiciones jurídicas y sociales propias. Para un personaje de una minoría religiosa, prepara su contexto y consulta la normativa y el lore aplicables. Para el rol: pedir una bendición, cumplir una promesa, buscar limosna o discutir sobre la conducta de un clérigo puede generar escenas sin necesitar conocimientos de teología. Las creencias de un personaje no prueban que lo sobrenatural exista. Un rumor sobre una maldición no autoriza a introducir poderes mágicos en la partida.
Lenguas y formas de hablar
En las tierras de Bohemia conviven hablantes de checo y alemán; el latín tiene usos religiosos y escritos. No todos entienden todas las lenguas ni saben leer. Para representar esa diversidad en una comunidad hispanohablante, escribe con claridad en español. Si una escena necesita distinguir idiomas, utiliza la convención aprobada por el servidor y comprueba que tu personaje conoce esa lengua. Frases útiles: «¿Buscan un mozo?», «No puedo pagar todo hoy», «Mi señor, solicito audiencia» o «Que Dios los acompañe». No hace falta llenar cada frase de «vos», «pardiez» o «vuestra merced». Evita referencias a internet, trámites modernos o expresiones que rompan claramente la época.
Información y reputación
Tu personaje aprende mediante conversaciones, viajeros, pregones, cartas y personas que pueden leerlas. La información viaja con quienes la transportan y puede llegar tarde o deformada. Saber leer puede ser útil para el oficio de un escribano, un clérigo o ciertos comerciantes. Si eliges esa capacidad, dale una explicación coherente y respeta los requisitos del servidor. Para el rol: una acusación o una deuda pueden perjudicar las relaciones de tu personaje. Investiga rumores dentro del juego y distingue lo que alguien cuenta de lo que has comprobado. El foro y Discord solo aportan conocimiento IC cuando la comunidad lo identifica expresamente como tal.
Dinero y vida cotidiana
La plata de Kutná Hora alimenta la acuñación del groshen de Praga, una moneda importante del reino. Las denominaciones, los precios y los salarios jugables serán los que establezca Bohemia RP; esta guía no fija equivalencias ni convierte monedas medievales en dólares actuales. La comida, el alojamiento, las herramientas y la ropa son motivos suficientes para trabajar, negociar y endeudarse. No conviertas cada personaje pobre en alguien permanentemente hambriento ni cada comerciante en una persona rica. Para describir comidas sencillas, puedes recurrir a pan, preparaciones de cereal, legumbres, verduras y alimentos disponibles según lugar, estación y recursos. Evita patatas, tomates, maíz, café o tabaco como productos cotidianos de la Bohemia de 1403. No presupongas que todo el mundo viste de marrón, vive sucio o bebe cerveza porque jamás se consume agua. Usa la riqueza, el oficio y las circunstancias para dar variedad a las escenas.
Autoridad y justicia
La autoridad puede corresponder al rey, a un señor, a instituciones urbanas o a autoridades eclesiásticas, según el asunto y el lugar. No traslades automáticamente al rol una policía nacional, un código penal moderno o una igualdad jurídica universal. Tampoco supongas que cualquier guardia puede ejecutar a alguien por una discusión. La aplicación concreta de la justicia depende de la legislación IC y de los procedimientos del servidor. Para el rol: presentarte con respeto, buscar un testigo, pedir la ayuda de un patrón o negociar una deuda pueden tener sentido. Puedes resistirte, mentir o infringir una ley si la normativa OOC lo permite, aceptando las consecuencias IC.
Armas y peligro
Las armas, la armadura y los caballos requieren recursos, mantenimiento y experiencia. Ser campesino no implica ser incapaz de defenderse; portar una espada tampoco convierte a nadie en un combatiente experto. Las armas de pólvora ya existían en Europa, pero no deben tratarse como pistolas modernas de uso cotidiano. Su presencia jugable y sus restricciones dependen del servidor. Para el rol: valora las heridas, el número de adversarios, el terreno y las posibilidades de pedir ayuda. Retirarse o rendirse puede ser una decisión coherente, incluso para alguien orgulloso.
Cinco preguntas para orientar una sesión de juego
● ¿Qué necesita hoy mi personaje?
● ¿Qué puede hacer con su experiencia y sus recursos?
● ¿A quién debe respeto, dinero o un favor?
● ¿Qué sabe realmente de lo que está ocurriendo?
● ¿Qué consecuencia teme y qué riesgo está dispuesto a asumir?
No necesitas interpretar un estereotipo medieval. Construye una persona que tenga sentido en este mundo y deja que sus relaciones se desarrollen durante el juego.
Esta guía te acompaña desde la preparación del juego hasta tu primera escena. Bohemia RP utiliza rol por texto: prepara un personaje propio y consulta la información oficial de la comunidad antes de conectarte. KCD :MP es un proyecto multijugador de aficionados para Kingdom Come Deliverance II, no para la primera entrega. El mod es gratuito, pero necesitas una copia oficial del juego.
1. Conoce la comunidad
En el Discord de Bohemia RP, comienza por el apartado de anuncios, lee #reglas y consulta #información. Allí debes comprobar los datos de conexión y las instrucciones de acceso vigentes. Lee también el Manual básico del jugador y la Guía básica de ambientación histórica. No necesitas memorizar todos los detalles, pero sí entender la separación entre IC y OOC y cómo participar en una escena por texto. Si se anuncia un proceso de admisión o validación, complétalo mediante el canal indicado por la comunidad. No utilices instrucciones de acceso de otros servidores como si fueran las de Bohemia RP.
2. Comprueba los requisitos
Según la documentación oficial, el cliente requiere Windows 10 u 11 de 64 bits y una copia de KCD II de Steam o Microsoft Store para PC. Las versiones de Epic y GOG, las consolas, macOS y Linux no cuentan con soporte del cliente. Comprueba siempre la compatibilidad actual en la página oficial antes de comprar o instalar. Las versiones del juego y del mod pueden cambiar. Instala el juego y comprueba que abre correctamente en modo individual. Después ciérralo antes de iniciar el multijugador.
3. Descarga el cliente correcto
Entra en https://kcd-mp.com/download y descarga el paquete del launcher y cliente para jugar. No necesitas el paquete del servidor dedicado. Utiliza el enlace oficial o el enlace técnico expresamente indicado por Bohemia RP. Evita mezclar archivos de proyectos multijugador distintos. La compatibilidad y la versión recomendada por la comunidad deben coincidir con las que acepta el launcher. Revisa #changelog e #información antes de actualizar si se ha publicado alguna instrucción específica.
4. Prepara e inicia KCD MP
1. Extrae todo el archivo descargado en una carpeta propia. No ejecutes el launcher directamente desde el ZIP.
2. Abre el launcher de la carpeta extraída. Si utilizas Steam, mantén Steam abierto.
3. Comprueba que detecta tu instalación del juego. Atiende cualquier aviso de incompatibilidad antes de conectarte.
4. Introduce el nombre de jugador que corresponda a las instrucciones de Bohemia RP.
5. Selecciona el servidor en la lista o utiliza la dirección publicada por la comunidad y pulsa Join.
La documentación de esta distribución indica que se extrae en una carpeta y no requiere copiar archivos a la carpeta del juego. Si una futura versión cambia el proceso, sigue las instrucciones de su página de descarga. No abras el juego únicamente desde su acceso habitual esperando encontrar Bohemia RP: inicia la sesión multijugador mediante el launcher.
5. Encuentra el servidor correcto
Comprueba el nombre y los datos de conexión en #información antes de entrar. Si no aparece en la lista, revisa si la comunidad ha anunciado mantenimiento, pruebas cerradas o una apertura futura. No utilices una dirección encontrada en la guía de otra comunidad. Entrar en cualquier servidor de KCD :MP no equivale a ingresar en Bohemia RP.
6. Prepara tu personaje antes de registrarlo
Escribe unas pocas líneas con estas respuestas:
● Nombre: un nombre verosímil para su origen y la época.
● Edad y procedencia: de dónde viene y qué etapa de su vida atraviesa.
● Oficio o experiencia: qué sabe hacer y cómo lo aprendió.
● Motivo para estar aquí: trabajo, familia, deudas, desplazamiento o una oportunidad.
● Personalidad y limitaciones: cómo trata a otros y en qué necesita ayuda.
● Objetivo inicial: algo alcanzable que genere interacción.
Para un primer personaje, un jornalero, aprendiz, mozo de posada o comerciante modesto resulta fácil de integrar. La nobleza, los cargos institucionales y los vínculos con personajes históricos dependen de las reglas y autorizaciones del servidor. No uses un nombre de internet, un chiste moderno o el nombre completo de una figura famosa. Tampoco incluyas títulos nobiliarios o cargos que todavía no te hayan sido reconocidos.
7. Registra tu primer personaje
Al entrar, sigue el proceso de cuenta y creación de personaje. Los menús, la identificación y la persistencia de personajes dependen de cada servidor; una guía de Basic RP u otra comunidad no describe necesariamente nuestro proceso. Si aparecen pantallas separadas para cuenta y personaje, distingue el identificador del jugador del nombre IC. Utiliza una contraseña exclusiva cuando el sistema te pida crear una cuenta y no la compartas. Introduce el nombre en el formato solicitado, completa los datos requeridos y elige una apariencia coherente con tu personaje entre las opciones disponibles. No cambies el nombre del launcher para intentar recuperar un personaje, crear otro o corregir datos sin consultar primero cómo funciona la identificación en Bohemia RP.
8. Ejemplo de personaje inicial
Nombre: Jan de Kolín. Edad y procedencia: 24 años; criado en una familia rural de los alrededores de Kolín. Experiencia: trabajó cargando sacos y reparando cercas. Reconoce herramientas agrícolas, pero no sabe leer ni domina el combate. Motivo de llegada: busca un ingreso más estable para ayudar a su familia. Personalidad: reservado con desconocidos y cumplidor cuando recibe instrucciones claras. Limitación: negocia mal y teme endeudarse. Primera meta: encontrar alojamiento barato y trabajo como mozo. Este perfil ofrece oportunidades sin atribuirse bienes, prestigio ni capacidades que el servidor todavía no le ha concedido.
9. Tu primera conexión
Revisa los controles y comandos publicados por Bohemia RP. El cliente oficial utiliza Enter para abrir el chat, aunque los canales y comandos disponibles dependen del servidor.
Ubícate, comprueba que puedes escribir y comienza con una necesidad sencilla:
preguntar por una posada, buscar trabajo o pedir indicaciones. Tu personaje debe aprender los nombres, lugares y relaciones dentro del rol.
10. Si algo falla
● El juego no abre: comprueba primero que funciona sin el multijugador y que tu edición es compatible.
● Aparece una incompatibilidad: anota el aviso y revisa las versiones exigidas por la comunidad y el cliente.
● No encuentras Bohemia RP: verifica los datos oficiales y el estado anunciado del servidor.
● No puedes recuperar el personaje: consulta al staff antes de crear otro o cambiar identificadores.
● El fallo persiste: publícalo en #reportar-bug con el mensaje exacto, las versiones y los pasos que seguiste.
Si Windows o el antivirus bloquean un archivo, verifica su procedencia y consulta soporte antes de cambiar la protección del equipo.
Bohemia Roleplay es una comunidad de rol serio por texto ambientada en la Bohemia de 1403. Interpretas a una persona que vive en ese mundo: tiene un oficio, necesidades, relaciones, virtudes y defectos. El objetivo es construir historias con otros jugadores y aceptar las consecuencias de lo que ocurre.
No necesitas experiencia previa ni conocimientos especializados de historia. Empieza con un personaje sencillo, escribe con claridad y deja espacio para que los demás participen.
Esta guía enseña las bases del rol. La normativa oficial establece los límites y prevalece sobre los ejemplos de este manual.
Qué significa interpretar un personaje
Piensa qué quiere tu personaje, qué teme y qué sabe hacer. Decide cómo actuaría según su historia y su situación, aunque tú como jugador elegirías otra cosa.
Un aprendiz puede equivocarse al negociar; un guardia puede temer perder su puesto; un comerciante puede preferir pagar una deuda antes que arriesgar su reputación. Los personajes no necesitan ser héroes ni expertos en todo.
Dentro y fuera del personaje
IC o In Character: lo que ocurre dentro de la historia. Incluye conversaciones, acciones, rumores, delitos y relaciones entre personajes.
OOC o Out of Character: lo que pertenece a los jugadores. Incluye dudas técnicas, mensajes de Discord, incidencias y comunicaciones administrativas.
Tu personaje sólo conoce aquello que ha aprendido dentro del rol. Ver un nombre sobre otro jugador, leer una conversación en Discord o reconocer una voz no significa que tu personaje disponga de esa información.
Ejemplo: tú has visto en Discord quién cometió un robo. Tu personaje no estuvo presente ni recibió esa noticia IC; todavía no puede identificar al ladrón.
Un insulto entre personajes no implica una enemistad entre jugadores. Las normas de respeto y los límites de contenido siguen aplicándose durante cualquier escena.
El diálogo IC
Escribe en el chat IC lo que tu personaje dice en voz alta, según el alcance del canal utilizado. Evita introducir pensamientos, acciones o comentarios técnicos dentro del diálogo.
Ejemplo: «Buenas tardes. Busco trabajo y me han dicho que necesitan ayuda en el almacén».
No hace falta imitar el castellano medieval. Un español claro, sin jerga moderna evidente, permite entenderse y mantener la ambientación. Usa el canal OOC correspondiente para resolver dudas breves sin convertir la escena en una discusión.
Cómo utilizar /me
El comando /me describe acciones de tu personaje que ayudan a comprender la escena. Es especialmente útil cuando una animación no representa bien lo que quieres hacer.
Ejemplos:
/me deja el saco junto a la puerta y se limpia el sudor de la frente.
/me examina la costura de la capa, buscando señales de desgaste.
/me extiende la mano hacia el brazo del hombre, intentando detenerlo.
Describe tu acción y permite la respuesta de los demás. Si el resultado afecta a otro personaje y no lo ha resuelto una mecánica o un acuerdo válido, no lo des por conseguido.
Evita: /me golpea al guardia, lo deja inconsciente y escapa sin que nadie lo vea.
Mejor: /me lanza un golpe hacia el guardia e intenta abrirse paso hacia la salida.
No necesitas escribir un /me para cada paso o cada movimiento que ya se ve claramente.
Cómo utilizar /do
El comando /do aporta detalles perceptibles de la escena o aclara circunstancias que las mecánicas no muestran. Describe con honestidad aquello que corresponde a tu personaje o a elementos que tienes autorización para establecer.
Ejemplos:
/do La manga derecha de su camisa estaría manchada de sangre.
/do Del saco abierto sobresaldrían varias piezas de leña.
/do ¿Qué marcas visibles tendría la cerradura?
No lo utilices para leer pensamientos, decidir emociones ajenas, inventar testigos o resolver unilateralmente una situación. Una pregunta por /do no obliga a otro jugador a aceptar el resultado que deseas.
Evita: /do El guardia sabría que está diciendo la verdad.
Mejor: /me mantiene la mirada en el guardia mientras explica lo sucedido.
Las acciones, los diálogos y las descripciones deben ser coherentes entre sí. El rol escrito tampoco crea dinero, objetos o capacidades que tu personaje no posee.
Errores habituales
Metagaming: usar información OOC para obtener una ventaja IC. Por ejemplo, acudir a un lugar porque un amigo te avisó por Discord de una escena que tu personaje desconoce.
Powergaming: imponer resultados o atribuirse capacidades injustificadas. Por ejemplo, inmovilizar a otro personaje sin darle oportunidad de responder o actuar con normalidad después de una herida grave.
Desatender el peligro: exponerse sin motivo razonable a amenazas que una persona en esa situación tomaría en serio. La valentía no elimina el miedo, las limitaciones físicas ni el instinto de supervivencia.
Convertir el conflicto IC en una disputa OOC: discutir con el jugador porque su personaje te ha denunciado, rechazado o vencido. Usa los procedimientos administrativos si crees que se ha infringido una norma.
Consulta la normativa para conocer la definición y el tratamiento exactos de cada conducta.
Una primera escena completa
Jan llega a una posada buscando trabajo. Marta atiende el establecimiento.
Cita:Jan, diálogo IC: «Buenas tardes. ¿Necesitan ayuda con la leña o las provisiones?»
Jan: /me deja su hatillo junto a sus botas y espera frente al mostrador.
Marta, diálogo IC: «Si puedes cargar esos sacos, quizá tenga trabajo para ti. ¿Has hecho esto antes?»
Jan, diálogo IC: «Ayudaba a mi padre en una granja. No sé llevar las cuentas, pero puedo cargar y ordenar».
Marta: /me señala dos sacos apoyados junto a la pared.
Marta: /do Uno de los sacos tendría una costura abierta por la que asomaría algo de grano.
Jan: /me se agacha junto al saco roto y comprueba la costura antes de levantarlo.
Jan, diálogo IC: «Este necesita atarse primero. ¿Tienen un poco de cuerda?»
La escena ofrece una necesidad, una respuesta y un pequeño problema compartido. Ninguno de los jugadores necesita imponer el desenlace para que el rol avance.
Conflictos y consecuencias
Un robo, una pelea, una deuda o un arresto pueden formar parte de una historia. Que una conducta sea un delito IC no significa por sí solo que infrinja una norma OOC; ambas cuestiones se evalúan por separado.
Interpreta las heridas, el cansancio y las pérdidas de forma coherente. Una derrota puede abrir nuevas historias: buscar ayuda, recuperar bienes, negociar o cambiar de oficio.
La muerte que muestra el juego no determina por sí sola una muerte permanente del personaje. Consulta las reglas de heridas, muerte y CK antes de asumir consecuencias definitivas. No acuerdes pérdidas permanentes en nombre de otros jugadores.
Dudas e incidencias
Para dudas generales, utiliza el apartado de preguntas. Para errores técnicos, utiliza el apartado de reporte de bugs e incluye qué ocurrió, cuándo y cómo reproducirlo, si lo sabes. En el foro o en discord
Si una escena presenta una posible infracción, conserva las pruebas y utiliza el procedimiento oficial de reportes. Evita discutir por el chat IC. Sigue las indicaciones del staff y las reglas de pausa de escenas; si aparece un fallo técnico que impide continuar, comunícalo de inmediato.
No publiques contraseñas ni datos personales. Cuando entregues capturas o registros, limita la información a lo necesario para explicar el problema.
Antes de empezar
He leído la normativa y sé dónde consultar mis dudas.
Mi personaje tiene un oficio o una necesidad que puede generar rol.
Distingo lo que sé yo de lo que sabe mi personaje.
Describo mis acciones y permito responder a los demás.
Estoy dispuesto a interpretar errores, derrotas y consecuencias.
Una buena primera meta es conseguir trabajo, alojamiento o una relación de confianza. Es suficiente para empezar a formar parte del mundo.